字段与属性:
字段通常都是为类的方法所使用,而属性则常用于表示类的状态(比如StringBuilder的 Length),类的能力(比如StringBuilder的 Capacity),方法进行的状态或者阶段
对象的原子性:
对象的状态是一个整体,如果一个字段改变。其他的字段也要同时做出相应的改变。简单 的来说,就是要么不改,要么全改
对象的常量性:
对象的状态一旦确定,就不能再次更改了。如果想再次更改,需要重新构造一个对象
轻量级同步Interlocked
为什么说它是轻量级呢?因为它仅对×××数据(即int类型,long也行)进行同步。如果你学过操作系统里面的PV操作(即信号量),那么你对它已经了解了一般。它实现的正是如同信号量的功能。下面是它提供的方法:
Interlocked.Increment(ref value) | 数值加一(原子性操作) |
Interlocked.Decrement(ref value) | 数值减一(原子性操作) |
Interlocked.Exchange(ref value1, value2) | 交换:把值2赋给值1;返回新值 |
Interlocked.CompareExchange(ref value1, value2, value3) | 实现比较和交换两种功能:值1和值3比较,如果相同,把值2给值1,不相同则不作任何操作;返回原值(多用于判断条件)(示例3中会用到) |
案例(Interlocked.Increment(ref value))
启动20个任务,每个任务让共享数据字段递增10000次
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication8
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
State s = new State();
Demo d = new Demo(s);
Task[] t = new Task[20];
//开启20个任务
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
t[i] = new Task(d.Start);
t[i].Start();
}
//等待20个任务完成
for (int i = 0; i < 20; i++)
{
t[i].Wait();
}
Console.WriteLine(s._i);
Console.ReadKey();
}
}
//共享数据类
class State
{
public int _i;
public void Increment()
{
Interlocked.Increment(ref _i);
}
}
//任务
class Demo
{
private State state;
public Demo(State s)
{
state = s;
}
public void Start()
{
for (int i = 0; i < 10000; i++)
{
state.Increment();
}
}
}
}
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