【唠叨】
哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.X跟着同学搞,哪里不会问哪里。
本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。
【致谢】
http://gl.paea.cn/contents/2260d48c5e2bc83d.html
【Demo下载】
https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1CCProgressTimer
【3.x】
(1)去掉 “CC”
(2)CCProgressTimerType 改为强枚举 ProgressTimer::Type::
// RADIAL //扇形进度计时器 BAR //条形进度计时器 //
(3)其他变化不大。
【CCProgressTimer】
1、进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo
在讲解进度条CCProgressTimer之前,先讲讲和进度条有半毛线关系的两个动作类:
(1)CCProgressTo (2)CCProgressFromTo
为什么在之前的基本动作CCAction那章不介绍,而放在这里进行介绍呢?这是因为,这两个动作只是针对CCProgressTimer而言的,对其他的CCNode子类(如:CCSprite)没啥用处。
从这两个动作的字面上,也可以看出他们的用处了吧?就是进度条的进度从 a% 变化到 b% 。
使用方法如下:
// //几秒内从0%变化到指定进度 CCProgressTo::create('时间', '变化到百分之几'); //几秒内从a%进度变化到b%进度 CCProgressFromTo::create('时间', '从百分之几', '变化到百分之几'); //
2、CCProgressTimer
CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。
进度条有两种样式:扇形进度条、条形进度条。默认锚点(0.5,0.5)。
常用操作如下:
(1)创建方法
(2)设置精灵图片、设置进度值、设置样式
(3)设置开始的中心位置,设置用于做进度条的比例(这两个比较抽象,需要单独讲解)
其中,有两个函数比较抽象:setMidpoint、setBarChangeRate。由于语言组织能力太弱,所以后面我会用图片来说明一下。
// class CCProgressTimer : public CCNodeRGBA { /** * 创建方法 create */ //精灵图片作为进度条 CCProgressTimer::create(CCSprite* sp); /** * 属性设置 * setSprite , setPercentage , setType */ //设置进度条所使用的精灵图片 void setSprite(CCSprite *pSprite); CCSprite* getSprite(); //设置进度百分值[0,100] void setPercentage(float fPercentage); float getPercentage(); //设置进度条样式 // kCCProgressTimerTypeRadial 扇形进度计时器 // kCCProgressTimerTypeBar 条形进度计时器 void setType(CCProgressTimerType type); CCProgressTimerType getType(); //反进度显示 //条形:从100到0。 //扇形:false顺时针,true逆时针 void setReverseProgress(bool reverse); /** * 进度条设置 * setMidpoint , setBarChangeRate */ //设置进度条起始的中心位置,范围[0,1](默认图片中点ccp(0.5,0.5)) void setMidpoint(CCPoint); CCPoint getMidpoint(); //用于做进度条所占的图片比例 void setBarChangeRate(CCPoint); CCPoint getBarChangeRate(); /** * 父类继承 * setAnchorPoint , setColor , setOpacity */ //设置锚点 void setAnchorPoint(CCPoint anchorPoint); //设置颜色 virtual void setColor(const ccColor3B& color); virtual const ccColor3B& getColor() const; //设置透明度 virtual void setOpacity(GLubyte opacity); virtual GLubyte getOpacity() const; }; //
3、setMidpoint
setMidpoint是用来设置进度条的起始中心位置的。
(1)对于扇形进度条:相当于“圆心”,从0到100,慢慢展开扇形。
(2)对于条形进度条:相当于从某点向两边扩散。
还是看图吧,语言表达有限:
3、setBarChangeRate
setBarChangeRate是用于设置条形进度条所占的图片比例,对于扇形是无效的。
也就是说拿出图片多少的比例作为进度条。还是看图吧,语言表达有限。
下列三组图解中,黄颜色区域表示一开始就已经显示的图片区域。而ccp(x,y):表示宽度还有 x 比例的图片还未显示,高度还有 y 比例的图片还未显示,用作显示进度条。
有下图可知,“进度百分值”是相对剩余ccp(x,y)用作显示进度条的那一部分,已经显示的百分率,而不是整张图片的百分率。
常用方式如下:
// setBarChangeRate( ccp(1,0) ) : //只有X轴变化。 (起始X轴不显示) setBarChangeRate( ccp(0,1) ) : //只有Y轴变化。 (起始Y轴不显示) setBarChangeRate( ccp(1,1) ) : //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都不显示) setBarChangeRate( ccp(0.5,0.5) ): //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都已显示一半) //
三组图片对比图:
4、常用的进度条方式
由上面的讲解可以得出,进度条的显示方式主要受三个设置的影响:
(1)setType :扇形、条形进度条。
(2)setMidpoint :中心位置。
(3)setBarChangeRate:用作条形进度条显示的图片所占比例。
其中(1)的设置决定了进度条的类型。而(2)(3)的配合使用可以有多种不同的显示方式。
常用的(2)(3)配合使用方式如下:
// //当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,0) ) ccp(1,0): "从右到左显示" ccp(0.5,0): "从中间到两边显示" ccp(0,0): "从左到右显示" //当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(0,1) ) ccp(0,1): "从上到下显示。" ccp(0,0.5): "从中间到两边显示。 ccp(0,0): "从下到上显示。" //当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,1) ) ccp(0,1): "X从左到右显示, Y从上到下显示" ccp(0,0.5): "X从左到右显示, Y从中间到两边显示" ccp(1,0): "X从右到左显示, Y从下到上显示" ccp(0.5,0): "X从中间到两边显示,Y从下到上显示" ccp(0,0): "X从左到右显示, Y从下到上显示" ccp(0.5,0.5): "X从中间到两边显示,Y从中间到两边显示" ccp(1,1): "X从右到左显示, Y从上到下显示" //
【代码实战】
1、资源图片
2、创建两类进度条:条形、扇形
并定义进度条显示方式。
// //条形进度条pro1 CCSprite* bg1 = CCSprite::create("Icon.png"); CCProgressTimer* pro1 = CCProgressTimer::create(bg1); pro1->setPosition( ccp(130, 100) ); this->addChild(pro1); //条形,定义进度条方式:从右到左显示 pro1->setType(kCCProgressTimerTypeBar); pro1->setBarChangeRate( ccp(1, 0) ); pro1->setMidpoint( ccp(1, 0) ); //pro1->setReverseProgress(true); //反进度显示 //扇形进度条pro2 CCSprite* bg2 = CCSprite::create("Icon.png"); CCProgressTimer* pro2 = CCProgressTimer::create(bg2); pro2->setPosition( ccp(350, 100) ); this->addChild(pro2); //扇形,圆心ccp(0.3 , 0.7) pro2->setType(kCCProgressTimerTypeRadial); pro2->setMidpoint( ccp(0.3, 0.7) ); //pro2->setReverseProgress(true); //逆时针 //
3、创建进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo
并让pro1、pro2分别执行两个进度动作。
// //进度动作 CCProgressTo* ac1 = CCProgressTo::create(2.0f, 100); CCProgressFromTo* ac2 = CCProgressFromTo::create(2.0f, 30, 100); pro1->runAction( CCRepeatForever::create(ac1) ); //2秒内,从0到100 pro2->runAction( CCRepeatForever::create(ac2) ); //2秒内,从30到100 //
4、运行结果
若添加反进度显示setReverseProgress()
// pro1->setReverseProgress(true); //反进度显示 pro2->setReverseProgress(true); //逆时针 //
结果如下:
5、分析与总结
更多进度条的显示方式,请自行参悟。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。