1、如图模型1是已经做好的文件,模型2是还没动画效果的模型
2、添加角色动画属性组件
3、代码控制动画播
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { private Animation animation;//动画 // Use this for initialization void Start () { //取得游戏对象动画组件 animation = GetComponent<Animation>(); } // Update is called once per frame void Update () { //播放行走动画 animation.Play ("Run"); //站立 play播放分别对应Animations中Element0和Element1中的动画名 //animation.Play ("Idle"); } }
以上就是Unity 3D控制角色动画的基本操作教程,附上demo
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