温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

C语言如何实现扫雷小游戏

发布时间:2020-07-17 16:38:42 来源:亿速云 阅读:149 作者:小猪 栏目:开发技术

这篇文章主要为大家展示了C语言如何实现扫雷小游戏,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。

本文实例为大家分享了C语言实现简易版扫雷的具体代码,供大家参考,具体内容如下

声明

本次扫雷小游戏用多文件来编写。首先,要自定义的一个头文件 mine.h,里面有扫雷程序里面所需要的头文件、常量和所有函数的声明。其次,创建主函数 test.c,用自己喜欢的方式构建一个游戏的框架,最后,创建自定义函数 mine.c,编写各项功能。

设计思路

1、先写主函数,理清整个游戏流程。

int main()
{
 int quit = 0;
 do{
 int select = 0;
 Menu();
 scanf("%d", &select);
 switch (select){
 case 1:
 Game();
 printf("Game Over ... Again?\n");
 break;
 case 2:
 quit = 1;
 printf("Bye ... \n");
 break;
 default:
 printf("Error ... Please Select Again!\n");
 break;
 }
 } while (!quit);
 system("pause");
 return 0;
}

2、根据主函数的需要,先写菜单函数 Menu(),这个函数很简单,只需要 printf 就好,菜单的样子也是自主设计。

static void Menu()
{
 printf("===========================\n");
 printf("|   扫雷   |\n");
 printf("|   1.Play   |\n");
 printf("|   2.Exit   |\n");
 printf("===========================\n");
 printf(" Please Select:");
}

3、编写Game()函数,在这个函数里我们将要实现扫雷游戏的全部内容。也是一样的,在这个函数里先写一个大的框架,构建需要的函数,然后再根据我们的需求在 mine.c 里设计所有我们需要的自定义函数。

void Game()
{
 srand((unsigned long)time(NULL));

 char board[ROW][COL];
 char mine[ROW][COL];

 InitBoard(board, ROW, COL, ' '); //' '
 InitBoard(mine, ROW, COL, '0'); //'0'

 SetMine(mine, ROW, COL);
 //ShowBoard(board, ROW, COL);
 //ShowBoard(mine, ROW, COL);

 int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM;
 do{
 system("cls");
 int x = 0;
 int y = 0;
 ShowBoard(board, ROW, COL);
 printf("请输入你要扫的位置-> ");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10){//[1,10]
 printf("你输入的位置是错误的,请重新输入...\n");
 Sleep(1000);
 continue;
 }
 if (board[x][y] != ' '){
 printf("你输入的位置已经被扫过,请重新输入...\n");
 Sleep(1000);
 continue;
 }
 if (mine[x][y] == '0'){
 count--;
 char num = GetNum(mine, x, y);
 board[x][y] = num;
 }
 else{
 printf("你输入的位置(%d, %d),有雷!\n", x, y);
 break;
 }
 } while (count > 0);

 char *result = NULL;
 if (count > 0){
 result = "** 扫雷结束, 你被炸死了! **\n";
 }
 else{
 result = "**扫雷结束,恭喜你,成功啦! **\n";
 }

 printf("-------------------------------\n");
 printf("%s", result);
 printf("-------------------------------\n");
 ShowBoard(mine, ROW, COL);
}

4、创建雷盘,还需要记录扫描雷盘。扫雷的面板是通过定义的宏来自定义大小。需要注意的是在算某个坐标的周围有多少个地雷的时候需要扫描他周围8个格子,所以给二维数组多定义一圈,让它们初始化跟内圈一样为‘0',这样扫描的时候就不算那些格子了。

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col, char elem)
{
 int i = 0;
 for (; i < row; i++){
 int j = 0;
 for (; j < col; j++){
 board[i][j] = elem;
 }
 }
}

void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
 int i = 1;
 printf(" ");
 for (; i <= col - 2; i++){
 printf(" %-2d|", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= col - 2; i++){
 printf("%3s", "----");
 }
 printf("---\n");

 for (i = 1; i <= row - 2; i++){
 printf("%2d|", i);
 int j = 1;
 for (; j <= col - 2; j++){
 printf(" %-2c|", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 for (j = 1; j <= col - 2; j++){
 printf("%3s", "----");
 }
 printf("---\n");
 }
}

char GetNum(char mine[][COL], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
 mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
 mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 7 * '0';
}

5、最后我们要一个函数来随机摆放地雷的位置,那么就有了SetMine函数。

void SetMine(char mine[][COL], int row, int col)
{
 int n = NUM;
 while (n){
 int x = rand() % (row - 2) + 1;
 int y = rand() % (col - 2) + 1;
 if (mine[x][y] == '1'){
 continue;
 }

 mine[x][y] = '1';
 n--;
 }
}

这里说一下,因为随机所以需要 rand()库函数,但是调用rand之前,要在 Game()中写一句

srand((unsigned long)time(NULL));

源代码

mine.h

#ifndef _MINE_H_
#define _MINE_H_

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

#pragma warning(disable:4996)

#define ROW 10
#define COL 10

#define NUM 10

void Game();
void InitBoard(char board[][COL], int row, int col, char elem);
void SetMine(char mine[][COL], int row, int col);
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col);
char GetNum(char mine[][COL], int x, int y); 

#endif

mine.c

#include "mine.h"

void InitBoard(char board[][COL], int row, int col, char elem)
{
 int i = 0;
 for (; i < row; i++){
 int j = 0;
 for (; j < col; j++){
 board[i][j] = elem;
 }
 }
}
void SetMine(char mine[][COL], int row, int col)
{
 int n = NUM;
 while (n){
 int x = rand() % (row - 2) + 1;
 int y = rand() % (col - 2) + 1;
 if (mine[x][y] == '1'){
 continue;
 }

 mine[x][y] = '1';
 n--;
 }
}
void ShowBoard(char board[][COL], int row, int col)
{
 int i = 1;
 printf(" ");
 for (; i <= col - 2; i++){
 printf(" %-2d|", i);
 }
 printf("\n");
 for (i = 1; i <= col - 2; i++){
 printf("%3s", "----");
 }
 printf("---\n");

 for (i = 1; i <= row - 2; i++){
 printf("%2d|", i);
 int j = 1;
 for (; j <= col - 2; j++){
 printf(" %-2c|", board[i][j]);
 }
 printf("\n");
 for (j = 1; j <= col - 2; j++){
 printf("%3s", "----");
 }
 printf("---\n");
 }
}
char GetNum(char mine[][COL], int x, int y)
{
 return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + \
 mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] + \
 mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 7 * '0';
}

void Game()
{
 srand((unsigned long)time(NULL));

 char board[ROW][COL];
 char mine[ROW][COL];

 InitBoard(board, ROW, COL, ' '); //' '
 InitBoard(mine, ROW, COL, '0'); //'0'

 SetMine(mine, ROW, COL);
 //ShowBoard(board, ROW, COL);
 //ShowBoard(mine, ROW, COL);

 int count = (ROW - 2)*(COL - 2) - NUM;
 do{
 system("cls");
 int x = 0;
 int y = 0;
 ShowBoard(board, ROW, COL);
 printf("请输入你要扫的位置-> ");
 scanf("%d %d", &x, &y);
 if (x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10){//[1,10]
 printf("你输入的位置是错误的,请重新输入...\n");
 Sleep(1000);
 continue;
 }
 if (board[x][y] != ' '){
 printf("你输入的位置已经被扫过,请重新输入...\n");
 Sleep(1000);
 continue;
 }
 if (mine[x][y] == '0'){
 count--;
 char num = GetNum(mine, x, y);
 board[x][y] = num;
 }
 else{
 printf("你输入的位置(%d, %d),有雷!\n", x, y);
 break;
 }
 } while (count > 0);

 char *result = NULL;
 if (count > 0){
 result = "** 扫雷结束, 你被炸死了! **\n";
 }
 else{
 result = "**扫雷结束,恭喜你,成功啦! **\n";
 }

 printf("-------------------------------\n");
 printf("%s", result);
 printf("-------------------------------\n");
 ShowBoard(mine, ROW, COL);
}

test.c

#include "mine.h"

static void Menu()
{
 printf("===========================\n");
 printf("|   扫雷   |\n");
 printf("|   1.Play   |\n");
 printf("|   2.Exit   |\n");
 printf("===========================\n");
 printf(" Please Select:");
}

int main()
{
 int quit = 0;
 do{
 int select = 0;
 Menu();
 scanf("%d", &select);
 switch (select){
 case 1:
 Game();
 printf("Game Over ... Again&#63;\n");
 break;
 case 2:
 quit = 1;
 printf("Bye ... \n");
 break;
 default:
 printf("Error ... Please Select Again!\n");
 break;
 }
 } while (!quit);
 system("pause");
 return 0;
}

以上就是关于C语言如何实现扫雷小游戏的内容,如果你们有学习到知识或者技能,可以把它分享出去让更多的人看到。

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI