C 提高第一天复习
内存四区,变量常量的本质,函数调用模型,栈开口方向,指针铁律1,指针是一种数据类型
C 提高学员标准:写一个标准的冒泡排序
选择法或者冒泡法排序
在一个函数内排序
通过函数调用的方式排序
数组做函数参数的技术盲点和推演
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main() { int i = 0; int j = 0; int tmp = 0; int a[] = {3,66,54,32,11,22,99,2334,32}; for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++) { printf("%d ",a[i]); } printf("\n", a[i]); for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++) { for (j = i+1; j < sizeof(a) / sizeof(int); j++) { if (a[i] > a[j]) { tmp = a[i]; a[i] = a[j]; a[j] = tmp; } } } for (i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++) { printf("%d ", a[i]); } printf("\n", a[i]); system("pause"); } 编译运行: 3 66 54 32 11 22 99 2334 32 3 11 22 32 32 54 66 99 2334 请按任意键继续. . .
冒泡程序,优化输出与排序 与 函数的数组参数问题
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void printfArray(int array[], int len) { int i; for (i = 0; i < len; i++) { printf("%d ", array[i]); } printf("\n", array[i]); } //数组做函数的参数的退回问题,退回为一个指针 //结论:把数组内存的首地址和有效长度传给被调用的函数 //本质:函数中的数组形参,编译器会把它当成指针处理 void sortArray(int array[], int len) { int i, j, tmp; for (i = 0; i <len; i++) { for (j = i + 1; j < len; j++) { if (array[i] > array[j]) { tmp = array[i]; array[i] = array[j]; array[j] = tmp; } } } } int main() { int a[] = {3,66,54,32,11,22,99,2334,32}; int len = sizeof(a) / sizeof(int); printfArray(a, len); sortArray(a,len); printfArray(a, len); system("pause"); } 编译运行: 3 66 54 32 11 22 99 2334 32 3 11 22 32 32 54 66 99 2334 请按任意键继续. . .
数据类型概念:
“类型”是对数据的抽象
类型相同的数据有相同的表示形式、存储格式以及相关的操作
程序中使用的所有数据都必定属于某一种数据类型
基本数据类型:typedef 数组与地址
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> struct teacher1{ char name[64]; int age; }Teacher1; //使用typedef,以后定义就是这样了 Teacher2 t2; typedef struct teacher2{ char name[64]; int age; }Teacher2; int main() { int b[10]; printf("b:%d , b+1:%d \n", b, b + 1); printf("&b:%d, &b+1:%d \n", &b, &b + 1); // b 代表数组首元素的地址 // &b代表整个数组的地址 // &b+1代表跨过整个数组地址 struct teacher1 t1; Teacher1.age = 0; Teacher2 t2; typedef int u32; printf("u32 =%d \n",sizeof(u32)); system("pause"); } 编译运行: b:3603504 , b+1:3603508 &b:3603504, &b+1:3603544 u32 =4 请按任意键继续. . .
数据类型的本质思考
思考数据类型和内存有关系吗?
C/C++为什么会引入数据类型?
数据类型的本质
数据类型可理解为创建变量的模具(模子);是固定内存大小的别名。
数据类型的作用:编译器预算对象(变量)分配的内存空间大小
程序举例,如何求数据类型的大小 sizeof(int *)
请问:数据类型可以有别名吗?数据类型可以自定义吗?(typedef)
数据类型大小C程序:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { int a = 10; int b[10] ; printf("int a:%d \n", sizeof(a)); printf("int a:%d \n", sizeof(int *)); printf("int b:%d \n", sizeof(b)); printf("int b:%d \n", sizeof(b[0])); printf("int b:%d \n", sizeof(*b)); printf("hello.....\n"); return 0; } 编译运行: C:\Users\chunli>gcc main.c & a int a:4 int a:4 int b:40 int b:4 int b:4 hello.....
常量的探讨:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> char * getstr1() { char *p = "1234"; return p; } char * getstr2() { char *p = "5678"; return p; } int main() { char *p1 = NULL; char *p2 = NULL; p1 = getstr1(); p2 = getstr2(); printf("%s,%s \n", p1, p2); printf("%d,%d \n", p1, p2); system("pause"); } 编译运行: 1234,5678 14309464,14309644 请按任意键继续. . .
改一改:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> char * getstr1() { char *p = "1234"; return p; } char * getstr2() { char *p = "1234"; return p; } int main() { char *p1 = NULL; char *p2 = NULL; p1 = getstr1(); p2 = getstr2(); printf("%s,%s \n", p1, p2); printf("%d,%d \n", p1, p2); system("pause"); } 编译运行: 1234,1234 2054232,2054232 请按任意键继续. .
堆栈变量,函数返回一个被析构的内存空间块
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //堆 char * getmem(int size) { char *p = NULL; p = (char *)malloc(size); return p; } //栈 //return 不是把内存块返回出来,而是把首地址返回了 char * getmem2() { char p[20]; strcpy(p, "haha2 \n"); return p; //【危险!】p即将释放,但是地址返回去来了。 } int main() { char *p = NULL; p = getmem(20); strcpy(p, "haha1 \n"); printf("%s",p); free(p); p = NULL; p = getmem2();//返回了一个被析构的数据块 printf("%s", p);//不应该这么做! system("pause"); } 编译运行: haha1 haha2 请按任意键继续. . .
栈的开口方向:
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> int main() { int a; int b; printf("&a = %d \n", &a); printf("&b = %d \n", &b); system("pause"); } 编译运行: C:\Users\chunli>gcc -o main.exe main.c & main &a = 2686652 &b = 2686648 请按任意键继续. . .
数组基地址永远都是在下面:
指针铁律1:指针是一种数据类型
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> //*p 在等号的左边 修改内存 //*p 在等号的右边 读取内存 char * getstr() { int *tmp = "hello \n";// 常量区 return tmp; } int main() { int a; char *p1 = 100;//分配4个字节 p1 = &a; *p1 = 20; //*就像一把钥匙,找到这个地址,并修改它 printf("%d \n", sizeof(p1)); printf("%d \n", *p1); int b = 0; b = *p1; printf("%d \n", b); char p2 = (char *)malloc(100); char p3 = (char *)malloc(100); char *p4 = getstr(); // *(p4 + 2) = 'K'; 因为返回的是常量 ,不能修改 printf("%s",p4); system("pause"); }
指针经典话语:
1,指针指向谁,就把谁的地址赋给指针;
2,指针变量 和 它指向的内存空间变量是两个不同的概念
3,理解指针的关键是内存,没有内存哪里来的指针
变量的本质是一个固定大小的数据块,变量名就是数据块的编号
内存的使用范围:
main函数可以在栈分配内存/堆分配内存/全局分配内存,可以给子函数使用
子函数在栈分配的内存不能给主函数使用,但是堆内存与全局变量是可以给main使用
编译器会为每个程序分配一个内存4区,主函数与子函数公用这个内存4区
建立正确程序运行内存布局图是学好C的关键!
指针铁律1:指针是一种数据类型
1)指针也是一种变量,占有内存空间,用来保存内存地址
2)*p 操作内存;
3)*就像一把钥匙,通过一个地址(&a),去修改a变量的标示的内存空间
4)不断的给指针赋值,相当于不停的改变指针的指向。
5) 指针是一种数据类型,是指它指向内存空间的数据类型
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