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Unity,NGUI实现将一排按钮分组,实现选择功能

发布时间:2020-07-21 15:13:49 来源:网络 阅读:1026 作者:速度速度撒 栏目:开发技术

前几天需要实现一个选择功能,也就是一排按钮,选择哪一个,那个按钮变色,并且选择到某个对象,上网查了很多,但是没有,就自己用堆写了一个,在这跟大家分享。


好像插不了图片,那我直接上代码吧:

  //选择是那块区域地板
  //点击事件(点击一个按钮会变成想要的图片)
    public void AnniuOnClick(GameObject game)
    {
    //要换的图集和图片名字
        game.GetComponent<UISprite>().atlas = atas;
        game.GetComponent<UISprite>().spriteName = "an_01";
        //将点的按钮存进堆中
        currentGame.Enqueue(game);
        if (currentGame .Count > 1)
        {
        //点击存入第二个时,第一个变原来的颜色,并出堆
            currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().atlas = atas;
            currentGame.Peek().GetComponent<UISprite>().spriteName = "anlv_01";
            currentGame.Dequeue();
        }
        Debug.Log(currentGame.Peek());
        //将当前的存起来
        previesGame = currentGame.Peek();
        //要实现的功能在下边方法中
        StoreDIBan(currentGame.Peek());  
        isArea = true;
    }

其他的就不多说了,只要堆得核心思想,“先进先出,后进后出”对了,这个很好写。。。。

向AI问一下细节

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