温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

unity3d中的触发或者碰撞函数

发布时间:2020-02-29 10:03:07 阅读:1514 作者:酷酷小乔 栏目:游戏开发
开发者测试专用服务器限时活动,0元免费领,库存有限,领完即止! 点击查看>>

触发函数   

unity3d中的触发或者碰撞函数

void OnTriggerEnter(Collider other)
    {        if (other.gameObject.name == "Cube2")
        {

            Debug.Log("我穿过了"+other.name);

        }
}

unity3d中的触发或者碰撞函数

//还有

OnTriggerExit(),OnTriggerStay()

注意: Is Trigger 打勾

碰撞函数

unity3d中的触发或者碰撞函数

  void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {        if (collision.gameObject.name == "Floor")

        {

            Debug.Log("Hit the floor");

        }        else if (collision.gameObject.name == "Wall")

        {

            Debug.Log("Hit the Wall");

    }

}

unity3d中的触发或者碰撞函数

//还有

OnCollisionExit(),OnCollisionStay()

注意:

    要发生碰撞的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体;

    要发生触发的条件是------二个物体中的任意一个物体上加Rigidbody(刚体),且2个物体都得有碰撞体,任意一个物体的isTrigger选中;

亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI

开发者交流群×