怎么理解C++的静态成员变量和静态成员函数,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
void text() { static int a = 10; a++; cout <<"a=" << a << endl; } int main(int arg, char** args) { text(); text(); }
结果:
此函数的作用域只在本文件,其他文件无法调用。
static void text() { int a = 10; a++; cout <<"a=" << a << endl; }
1.static成员变量实现了同类对象间信息共享。
2.static成员类外存储,球类大小,并不包含在内。
3.static成员是命名空间属于类的全局变量,存储在data区(静态区)。
4.static成员只能在类外初始化。
5.可以通过类名访问(无对象生成时亦可),也可以通过对象访问。
先看错误:对于静态变量的构造函数的错误。
class AA { public: AA(int a, int b,int c,int d) {//错误的构造函数 m_a = a; m_b = b; m_c = c; m_d = d; } static int m_c; private: int m_a; int m_b; static int m_d; };
正确写法:静态成员变量初始化,一定在类外。
class AA { public: static int m_c; AA(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } ~AA() { cout << "m_a=" << m_a << " m_b=" << m_b << " m_c=" << m_c << " m_d=" << m_d << endl; } private: int m_a; int m_b; static int m_d; }; int AA::m_c = 0;//public下静态变量初始化 int AA::m_d = 1;//private下静态变量初始化 int main(int arg, char** args) { AA a1(1, 2); }
结果:
例子1:
class AA { public: AA(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } static int m_c; int get_c() { m_c++; return m_c; } private: int m_a; int m_b; }; int AA::m_c = 0; int main(int arg, char** args) { AA a1(1, 2); AA a2(10, 20); cout <<"a1(1, 2)下的c:" << a1.get_c() << endl; cout << "a2(10, 20)下的c:" << a2.get_c() << endl; }
结果:
原因:因为static分配变量在静态区,因此类AA下所有变量(a1、a2)共用一个m_c。
因此,类中public下的static变量可以使用下面。访问。但是private不可用。
cout<<AA::m_c << endl;
在public下:可以通过AA::m_c = 100直接访问和修改static变量值。
class AA { public: AA(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } static int m_c; private: int m_a; int m_b; }; int AA::m_c = 0; int main(int arg, char** args) { AA::m_c = 100; cout << AA::m_c << endl; }
在private下:必须提供函数,才能访问和修改static变量值。
class AA { public: AA(int a, int b) { m_a = a; m_b = b; } static void set_md(int d) { m_d = d; } static int get_md() { return m_d; } private: int m_a; int m_b; static int m_d; }; int AA::m_d = 1; int main(int arg, char** args) { AA::set_md(100); cout << AA::get_md() << endl; }
结果:
class A { private: int a; int b; static int c; }; int main() { cout << sizeof(A) << endl; }
结果:
结果:居然是8,不是12。因为static成员是命名空间属于类的全局变量,存储在data区(静态区)。
#include <iostream> using namespace std; class Student { private: int m_id; double m_score; static int count; static double total_score; public: Student(int id,double score) { m_id = id; m_score = score; count++; total_score += m_score; } static double get_total_score() { return total_score; } static double get_count() { return count; } }; int Student::count = 0; double Student::total_score = 0.0; int main(int arg, char** args) { Student S1(1, 50.1), S2(2, 10.1), S3(3, 0.1); //double mean_score = 0.0; cout << "学生人数:" << Student::get_count() << endl; cout << "学生总分:" << Student::get_total_score() << endl; cout << "学生平均分" << Student::get_total_score() / Student::get_count() << endl; }
看完上述内容,你们掌握怎么理解C++的静态成员变量和静态成员函数的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注亿速云行业资讯频道,感谢各位的阅读!
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