DirectX 12的显式多GPU编程模型允许开发者更好地利用系统资源,主要有以下几个方面:
明确控制资源分配:开发者可以直接控制多个GPU之间的资源分配,包括内存、计算资源等,可以更灵活地优化资源的使用。
更高效的资源管理:显式多GPU编程模型可以让开发者更好地管理多个GPU之间的数据传输和同步操作,避免不必要的数据复制和传输,提升系统效率。
更精细的任务划分:开发者可以将不同的任务分配给不同的GPU进行并行处理,从而提高整体性能。同时,可以根据实际情况动态调整任务的分配,更好地利用系统资源。
支持异构系统:显式多GPU编程模型可以支持异构系统,即不同型号、架构的GPU共同工作,开发者可以根据系统配置选择最佳的GPU组合,提高性能和灵活性。
总的来说,DirectX 12的显式多GPU编程模型为开发者提供了更多的控制权和优化空间,可以更好地利用系统资源,提升应用程序的性能和效率。
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