DirectX 12中的异步着色技术可以帮助提高渲染效率和降低延迟,主要是通过以下几种方式:
并行处理:异步着色技术允许GPU同时执行多个渲染任务,从而减少等待时间,提高渲染效率。
异步计算:异步着色技术可以让GPU在渲染图形的同时进行计算任务,比如物理模拟、光线追踪等,提高了GPU的利用率。
隐藏延迟:异步着色技术可以减少CPU和GPU之间的通信延迟,使得渲染任务能够更加流畅地进行。
总的来说,异步着色技术可以更有效地利用硬件资源,提高渲染效率和降低延迟,从而提升游戏或应用程序的性能和体验。
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