Box2D是一个基于刚体物理的模拟引擎,主要用于模拟刚体之间的碰撞和运动,不支持直接模拟连续介质。然而,Box2D可以通过模拟大量的小刚体来近似地模拟连续介质,比如通过将一个物体分割成多个小刚体来实现柔软物体或流体的模拟。但是这种方法只能近似连续介质的行为,不能完全精确地模拟连续介质的特性。如果需要精确地模拟连续介质,可以考虑使用其他专门的流体模拟引擎,如Smoothed Particle Hydrodynamics(SPH)等。
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