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Bullet Physics的碰撞过滤有哪些策略

发布时间:2024-07-05 13:54:04 来源:亿速云 阅读:82 作者:小樊 栏目:游戏开发

Bullet Physics提供了以下几种碰撞过滤策略:

  1. 基于组:可以将物体分组,然后通过指定组之间的碰撞关系来过滤碰撞。

  2. 基于位掩码:可以为每个物体设置一个位掩码,然后通过位掩码的与运算来确定哪些物体之间可以发生碰撞。

  3. 回调函数:可以通过编写自定义的回调函数来实现碰撞过滤,该函数可以根据物体的属性或位置等信息来判断是否发生碰撞。

  4. 默认策略:可以设置默认的碰撞过滤策略,例如忽略所有碰撞、允许所有碰撞等。

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