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深入理解Go HashMap缓存的缓存淘汰算法

发布时间:2024-11-08 23:15:33 来源:亿速云 阅读:78 作者:小樊 栏目:编程语言

Go的map类型是一个内置的数据结构,它提供了快速的键值对存储。然而,map在默认情况下并没有内置的缓存淘汰机制。如果你想要实现一个带有缓存淘汰功能的HashMap,你需要自己设计一个数据结构来管理键值对以及它们的访问频率。

以下是一个简单的示例,展示了如何实现一个带有LRU(最近最少使用)缓存淘汰算法的HashMap

package main

import (
	"container/list"
	"fmt"
)

type LRUCache struct {
	capacity int
	cache    map[int]*list.Element
	ll       *list.List
}

type entry struct {
	key   int
	value int
}

func NewLRUCache(capacity int) *LRUCache {
	return &LRUCache{
		capacity: capacity,
		cache:    make(map[int]*list.Element),
		ll:       list.New(),
	}
}

func (c *LRUCache) Get(key int) (int, bool) {
	if elem, ok := c.cache[key]; ok {
		c.ll.MoveToFront(elem)
		return elem.Value.(*entry).value, true
	}
	return 0, false
}

func (c *LRUCache) Put(key, value int) {
	if elem, ok := c.cache[key]; ok {
		c.ll.MoveToFront(elem)
		elem.Value.(*entry).value = value
	} else {
		if len(c.cache) >= c.capacity {
			last := c.ll.Back()
			delete(c.cache, last.Value.(*entry).key)
			c.ll.Remove(last)
		}
		newElem := c.ll.PushFront(&entry{key: key, value: value})
		c.cache[key] = newElem
	}
}

func main() {
	cache := NewLRUCache(2)
	cache.Put(1, 1)
	cache.Put(2, 2)
	fmt.Println(cache.Get(1)) // returns 1
	cache.Put(3, 3)           // evicts key 2
	fmt.Println(cache.Get(2)) // returns nil (not found)
	cache.Put(4, 4)           // evicts key 1
	fmt.Println(cache.Get(1)) // returns nil (not found)
	fmt.Println(cache.Get(3)) // returns 3
	fmt.Println(cache.Get(4)) // returns 4
}

在这个示例中,我们定义了一个LRUCache结构体,它包含以下部分:

  • capacity:缓存的容量。
  • cache:一个映射,用于存储键和对应的列表元素。
  • ll:一个双向链表,用于存储键值对。

我们还定义了一个entry结构体,用于表示链表中的每个元素,包含键和值。

LRUCache提供了两个主要方法:

  • Get(key int) (int, bool):获取键对应的值。如果键存在,将其移动到链表的前端,并返回值。如果键不存在,返回false
  • Put(key, value int):插入或更新键值对。如果键已存在,更新其值并将其移动到链表的前端。如果键不存在,检查缓存是否已满。如果缓存已满,删除链表尾部的元素,然后插入新元素。如果缓存未满,直接插入新元素。

这个示例展示了如何使用Go的container/list包来实现一个简单的LRU缓存。你可以根据需要调整这个实现,例如使用其他缓存淘汰算法(如LFU)或增加更多的功能(如设置过期时间)。

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