Go的map
类型是一个内置的数据结构,它提供了快速的键值对存储。然而,map
在默认情况下并没有内置的缓存淘汰机制。如果你想要实现一个带有缓存淘汰功能的HashMap
,你需要自己设计一个数据结构来管理键值对以及它们的访问频率。
以下是一个简单的示例,展示了如何实现一个带有LRU(最近最少使用)缓存淘汰算法的HashMap
:
package main
import (
"container/list"
"fmt"
)
type LRUCache struct {
capacity int
cache map[int]*list.Element
ll *list.List
}
type entry struct {
key int
value int
}
func NewLRUCache(capacity int) *LRUCache {
return &LRUCache{
capacity: capacity,
cache: make(map[int]*list.Element),
ll: list.New(),
}
}
func (c *LRUCache) Get(key int) (int, bool) {
if elem, ok := c.cache[key]; ok {
c.ll.MoveToFront(elem)
return elem.Value.(*entry).value, true
}
return 0, false
}
func (c *LRUCache) Put(key, value int) {
if elem, ok := c.cache[key]; ok {
c.ll.MoveToFront(elem)
elem.Value.(*entry).value = value
} else {
if len(c.cache) >= c.capacity {
last := c.ll.Back()
delete(c.cache, last.Value.(*entry).key)
c.ll.Remove(last)
}
newElem := c.ll.PushFront(&entry{key: key, value: value})
c.cache[key] = newElem
}
}
func main() {
cache := NewLRUCache(2)
cache.Put(1, 1)
cache.Put(2, 2)
fmt.Println(cache.Get(1)) // returns 1
cache.Put(3, 3) // evicts key 2
fmt.Println(cache.Get(2)) // returns nil (not found)
cache.Put(4, 4) // evicts key 1
fmt.Println(cache.Get(1)) // returns nil (not found)
fmt.Println(cache.Get(3)) // returns 3
fmt.Println(cache.Get(4)) // returns 4
}
在这个示例中,我们定义了一个LRUCache
结构体,它包含以下部分:
capacity
:缓存的容量。cache
:一个映射,用于存储键和对应的列表元素。ll
:一个双向链表,用于存储键值对。我们还定义了一个entry
结构体,用于表示链表中的每个元素,包含键和值。
LRUCache
提供了两个主要方法:
Get(key int) (int, bool)
:获取键对应的值。如果键存在,将其移动到链表的前端,并返回值。如果键不存在,返回false
。Put(key, value int)
:插入或更新键值对。如果键已存在,更新其值并将其移动到链表的前端。如果键不存在,检查缓存是否已满。如果缓存已满,删除链表尾部的元素,然后插入新元素。如果缓存未满,直接插入新元素。这个示例展示了如何使用Go的container/list
包来实现一个简单的LRU缓存。你可以根据需要调整这个实现,例如使用其他缓存淘汰算法(如LFU)或增加更多的功能(如设置过期时间)。
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