这篇文章将为大家详细讲解有关怎么在Android中利用Canvas对象实现一个刮刮乐效果,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。
布局文件
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <ImageView android:id="@+id/after" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/a" /> <ImageView android:id="@+id/before" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:src="@drawable/b" /> </FrameLayout>
Activity代码
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { private ImageView imgafter; private ImageView imgbefore; private Canvas canvas; private Paint paint; private Bitmap bitmap; private Bitmap before; private Bitmap after; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after); imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before); // 获得图片 after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b); imgafter.setImageBitmap(after); imgbefore.setImageBitmap(before); // 创建可以修改的空白的bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(), before.getConfig()); imgbefore.setOnTouchListener(this); paint = new Paint(); paint.setStrokeWidth(5); paint.setColor(Color.BLACK); // 创建画布 canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint); } @Override public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: int newX = (int) event.getX(); int newY = (int) event.getY(); // 将滑过的地方变为透明 for (int i = -10; i < 10; i++) { for (int j = -10; j < 10; j++) { if ((i + newX) >= before.getWidth() || j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0 || j + newY < 0) { return false; } bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT); } } imgbefore.setImageBitmap(bitmap); break; } return true; } }
关于怎么在Android中利用Canvas对象实现一个刮刮乐效果就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。