温馨提示×

温馨提示×

您好,登录后才能下订单哦!

密码登录×
登录注册×
其他方式登录
点击 登录注册 即表示同意《亿速云用户服务条款》

UGUI 用代码控制组件显示在最前

发布时间:2020-06-04 18:34:48 来源:网络 阅读:819 作者:lreach 栏目:游戏开发

UGUI中的组件,不论是Image还是Button或者Text等等

在Hierarchy面板中,一个组件越靠下,就越靠前显示,覆盖掉其它的

那么,在代码中,怎么能动态的设置让某个组件在前面显示呢

其实就是让它在Hierarchy面板中的位置靠下

用一个方法就解决了

Transform.SetAsLastSibling();

对于UI来说,其本身的RectTransform,继承自Transform,也可以用此方法

RectTransform.SetAsLastSibling();

但是注意,这样只是在与它同级的组件中排到最下面(最前)显示

如果是与它父物体同级,并排在它父物体之下的,依然会显示在它之前。

相反的,如果要让它显示在最后,被其它覆盖,则用另一个方法

Transform.SetAsFirstSibling();

即,在Hierarchy面板中,让它处于同级最上方

向AI问一下细节

免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。

AI