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  • Unity实现粒子光效导出成png序列帧

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    作者:langresser
    2020-10-02 21:07:58
  • Unity Shader实现新手引导遮罩镂空效果

    这两天实现了下新手引导需要的遮罩镂空shader效果,记录一下。 1、圆形镂空shader代码:     //计算片元世界坐标和目标中心位置的距离 floa

    作者:mac_zly
    2020-09-28 08:35:26
  • 浅谈Unity中IOS Build Settings选项的作用

    Run in Xcode as:分Release选项和Debug选项,分别对应的是Xcode中Scheme编辑的BuildConfiguration的Debug和Release选项 Symlink

    作者:koo叔的博客
    2020-09-24 18:54:10
  • Unity屏幕雪花另类实现方式示例

    今天是圣诞节平安夜,为此特别制作了一个雪花飘落的场景,我们的雪花渲染方式不同于网上流行的使用Camera Filter,需要将脚本挂接到相机上面,而我们是挂接到空对象上面,实现方式采用的是自定义Mes

    作者:海洋_
    2020-09-21 15:46:35
  • Unity移动端的复制要这么写示例代码

    前言 Unity官网提供了详尽的文档和丰富的教学视频,昨天跟着视频做了一个简单的3d游戏“roll-a-ball”。游戏涉及了许多Unity的基本知识,用来入门很不错。 本文主要给大家了关于Unity

    作者:wuzhang
    2020-09-21 07:32:51
  • Unity shader实现高斯模糊效果

    本文实例为大家分享了Unity shader实现高斯模糊效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 正常图: 高斯模糊效果图: shader代码: Shader "Custom/GaoSiM

    作者:贪玩的孩纸时代
    2020-09-19 07:07:59
  • Unity键盘WASD实现物体移动

    本文实例为大家分享了Unity键盘WASD实现物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1首先在场景中建立一个Capsule,将主摄像机拖到其物体下。 2.将脚本挂在Capsule物体下,WAS

    作者:weixin_38527697
    2020-09-18 11:13:21
  • Unity UGUI实现卡片椭圆方向滚动

    本文实例为大家分享了UGUI实现卡片椭圆方向滚动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 搭建简单的场景 运行效果 卡片移动动画通过插件DoTween实现 控制脚本: using UnityEng

    作者:尘世喧嚣
    2020-09-18 08:51:42
  • Unity幸运转盘实战项目

    幸运转盘主要是由两部分组成——转盘、指针,实现的方式也分两种,转盘动或者指针动,不过两者的原理都是一样的,这里就以指针动做了一个项目级的demo(由于后面的圆盘中间的那条竖线有点往左偏,所以导致那些圣

    作者:CC_childe
    2020-09-17 13:25:17
  • Unity实现跑马灯抽奖效果

    Unity 跑马灯抽奖效果实现代码,供大家参考,具体内容如下 这边用到插件是NGUI+Dotween,思路简单说下:先排版,通过移动图片蒙版来实现效果。 下面是排版和文件目录。 代码部分是通过余数

    作者:Sweet_james
    2020-09-16 14:28:29