当游戏在手机/模拟器上卡死,logcat没有日志输出,也没有卡死堆栈信息或者bugly也没有捕获到异常,你是否很焦急?本文介绍一下我们项目中检测Unity卡死的方法,也许适合你使用。 实现原理 在绝大
做多媒体项目时,经常会最后来个客户签名并保存之类的,签名保存之前的博客Unity3d截图方法合集有介绍过了,今天闲着把断笔写字的也贴出来吧,以前用leap motion时尝试用 leap motion
本文实现Unity调用手机摄像,拍摄,然后识别二维码,显示二维码的内容。 需要导入一个zxing.unity.dll文件,现在这个脚本的识别数据是放在Updata里边扫描的 数据量特别大会卡 &nbs
游戏制作到一定阶段后,一定会出现一些GameObject的“模板”。比如一个敌人一定会有一个“Enemy Behaviour”、“Box Collider”等。虽然Prefab可以用来作为“预制件”,
本文实例为大家分享了Unity使用摄像机实现望远镜效果的具体代码,供大家参考,具体内容如下 听起来挺酷炫,其实超简单,就是控制摄像机的fieldOfView: using UnityEngine;
本文实例为大家分享了Unity实现卡牌翻动效果展示的具体代码,供大家参考,具体内容如下 事实上这是项目需要,我改的一个代码,实际上就是利用unity的一些基础属性实现其效果。啥也不多说了,先上原代码:
当我们需要在Unity客户端做一个限制功能,比如按钮 (最好是发送验证码按钮)要求每天只能点击三次,等到第二天又有三次机会,这个过程不涉及到服务端消息,只涉及到本地存储,以下是我的解决方案: 直接上代
前言 初步接触了Socket,现使其与Unity相结合,做成一个简单的客户端之间可以互相发送消息的一个Test。下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。 方法如下: 首先,是服务端的代码。 创建一个
前言 本文主要介绍了关于unity代码C#封装为dll的相关内容,分享出来供需要的朋友们学习,下面话不多说了,来一起学习学习吧。 方法如下 1 Visual studio软件打开后创建一个项目 2并
1、配置文件说明:此处有两个容器的节点,用来分别初始化两个容器,可以应对需要注入两个dbContext的情况。代码: