#

unity

  • Unity动态对象优化

       对于静态对象,Unity可以使用通过勾选Static,然后让Unity自身进行优化Draw Calls,但是对于动态对象,Unity在这方面没有处理,这就需要我们自己去实现,

    作者:jxw167
    2020-07-31 21:09:50
  • unity 多语言管理器

     多语言是游戏中比较长见的功能,实现起来也相对比较简单,在这里简单说一下思路,稍后代码附上简单说一下步骤:步骤一、设计多语言配置表。在这里说一下多语言配置表。就是一个json格式文件,每种语

    作者:chenshulove
    2020-07-31 14:02:05
  • Unity3D 角色Face的显示

    一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用T

    作者:Aonaufly
    2020-07-31 01:50:55
  • Spine工具在Unity中的使用

       Spine工具以前都是跟Cocos 2d结合的比较多,很多人以为Unity有了Toolkit 2d和NGUI不需要Spine了,其实这种理解是错误的,Spine非常适合Uni

    作者:jxw167
    2020-07-29 22:45:01
  • 自动设置模型动作Animator_Controller

    自动设置模型动作Animator_Controller

    作者:xhmesh
    2020-07-29 19:17:48
  • 世界那么大,要不来看看?

            时光如梭,斗转星移,已经一年没有写博客了。朋友与同学们还好吗? 有时真觉得时间才是最可怕的事物,就像杀猪

    作者:Liu_guozhu
    2020-07-29 14:29:26
  • Unity如何实现图形相交检测

    小编这次要给大家分享的是Unity如何实现图形相交检测,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。前言图形相交检测常常用在伤害判定,使用自定义的图形相交检测,

    作者:小猪
    2020-07-29 13:59:57
  • unity shader如何实现玻璃折射效果

    小编这次要给大家分享的是unity shader如何实现玻璃折射效果,文章内容丰富,感兴趣的小伙伴可以来了解一下,希望大家阅读完这篇文章之后能够有所收获。Shader "Unlit/rend

    作者:小猪
    2020-07-29 13:49:31
  • unity实现流光效果的方法

    这篇文章主要讲解了unity实现流光效果的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。1.通过一些简单效果可以让我们更好的去理解shader,具体都在代码注释中:S

    作者:小猪
    2020-07-29 13:49:22
  • ShaderLab学习小结(十四)点光源问题

    之前在“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源”中用了Shade4PointLights()函数来计算点光源的反射。这个函数定义在unitycg.cginc中,其中用到的前八个参数来自于

    作者:lreach
    2020-07-29 13:44:25