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  • Unity3D HideFlags

    这个HideFlags是一个enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有 : DontSava , HideAndDontSave

    作者:Aonaufly
    2020-07-20 20:45:12
  • ShaderLab学习小结(七)用插值函数lerp渐变颜色

    运行环境:Win10 x64Unity 5.5.4在场景中创建一个cube,使它的颜色产生简单的两种颜色过渡的渐变效果,如下图:先说一下CG语言中的lerp函数lerp(a, b, w); a与b为同

    作者:lreach
    2020-07-20 20:01:35
  • Unity平台模拟自动挡驾驶汽车的详细解析

    这篇文章主要讲解了Unity平台模拟自动挡驾驶汽车的详细解析,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。自动挡汽车功能分析:(1)刹车数值用连续量0-255表示,连续量

    作者:小猪
    2020-07-20 15:36:24
  • unity如何实现贴图矩阵运算

    这篇文章主要讲解了unity如何实现贴图矩阵运算,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。我们在shader中对贴图处理时,有时候会有一些比较复杂的运算,比方说三角函

    作者:小猪
    2020-07-20 14:42:44
  • Shader Reference 着色器参考文献

    本文为个人从Unity文档翻译所得,如要转载请注明源博客地址:http://ymdzz.blog.51cto.com/ Shader Reference 着色器参考文献Unity中的Shader可以被

    作者:慕婧
    2020-07-20 00:36:59
  • ShaderLab学习小结(十八)cubemap

    现在还没用到cubemap(除了天空盒子),只是初步的学了一下最简单的cubemap的shader找一幅图好吧,有点大,在unity里把它设置成cubemapOK,图有了,看shader,代码挺简单的

    作者:lreach
    2020-07-19 04:24:36
  • Unity有限状态机实现

     有限状态机主要是用于状态之间的切换,状态之间的切换也可以通过Switch Case或者if else实现。由于使用二者实现主要是对用用户扩展不是很方便,所以就有了有限状态机的概念。 有限状

    作者:jxw167
    2020-07-18 21:26:07
  • Unity NGUI的Anchors编程

    有些时候需要动态改变Left , Right , Bottom ,Top的值.有这样需求的游戏非常的多,比如:需要移位一个Panel零时加入另一个Panel(操作工具)面板.举个例子 , 游戏中 ,

    作者:Aonaufly
    2020-07-18 20:20:09
  • Unity3D DontDestroyOnLoad详解

    关于DontDestroyOnLoad的坑呢 , 在度娘上一搜一大片,但是总感觉不那么直观 , 大多把DontDestroyOnLoad讲得太过概念化 , 不容易理解 。今天测试了一把 ,可以通过程序

    作者:Aonaufly
    2020-07-18 19:11:24
  • Unity3D静态对象优化系列一

       Unity3D对于静态对象优化,一种方式是使用Unity自带的功能比如可以选择Static,这样Unity引擎内部会对其进行优化批处理,无需使用者关心,比较简单,但

    作者:jxw167
    2020-07-18 07:45:45