今天就跟大家聊聊有关cocos2dx中的核心类是什么,可能很多人都不太了解,为了让大家更加了解,小编给大家总结了以下内容,希望大家根据这篇文章可以有所收获。一、节点类(Node) &nbs
这篇文章将为大家详细讲解有关cocos2d-x 代码片段有哪些,文章内容质量较高,因此小编分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后对相关知识有一定的了解。cocos2d-x 代码片段积累
这篇文章给大家分享的是有关lua脚本调用cocos2d-x如何创建精灵、Tmx地图的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。各位同学大家好,小编今天在此与各位一起通过L
这篇文章主要介绍了cocos2d-x 2.1下如何使用CCLabelTTF显示汉字,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。方案一
voidBattleView::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches,CCEvent *pEvent){//CCSet的迭代器CCSetIterator iter = pTou
之前在学习cocos2d-x常用设计模式时,我们知道了一个相关的类CCNotifitionCenter,但当时那篇博文主要讲解观察者模式,对于C
Cocos2d-x 单点触摸首先,要在.h文件中注册触摸事件的回调方法:bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch *pTouch, cocos2d::CCEvent *pE
文章原版为英文版,地址链接在文章尾部给出。原文代码版本为object-c版,本文代码版本为C++版。对原文大部分内容进行了翻译,并将对oc版的说明更改为C++版。文章cocos2d-x版本cocos2
游戏开发中,普通的碰撞检测就简单了,这主要是借助于精灵类的boundingBox矩形间是否相交来判定。但试想,如果在一个游戏中存在多种粒子武器,这两种武器互相朝对方开火,那么也应当存在一个粒子**
CocoStudio工具的发布让人振奋(虽然还有不少的问题,但是瑕不掩瑜) 不得不说,作为只有Windows电脑的屌丝能有这么好的免费开发工具确实很开心 但是作为一款刚发布的工具,官方自己