c++ 里面的map容器的迭代器里面 有个first 和 second 例如 map m; m["one"] = 1; map
下午学了一下box2d相关的内容,这里做个笔记。1、创建头文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCE
Cocos2d-x动作组合Cocos2d-x动作组合:有四种组合方式: 1、CCSequence按顺序执行, 2、CCRepeat重复几次, 3、CCRepea
在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格
加油,第一天,先看视频,了解ing
1、在头文件中CCTMXTiledMap* _mapTild;提示:语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)&&缺少类型说明符 - 假定为 int。注意: C++ 不支持默认 int
上篇说了,简单的Coffee环境搭建,没说如何和Cocos2d-x jsb整合。一般整合需要干两件事,一个是Cocos2d-x jsb的API自动补全提示,一个是Coffee代码的编译和输出。一、实现
代码出自魔塔 使用方法在代码后几行 //**********animation.h************** #ifndef _ANIMATION_MANAGER_H_ &nb
之前JSB调试的方式,很多公司都是用Html5来做的,或者直接打log。这几者的优劣性,我们在第17篇中分析过。3.15大会放出了Cocos的官方IDE——CocosCode。这个IDE使用eclip
#本文参与——51CTO博客《iOS游戏开发征文活动》# 前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。 在网上查了一下说pvr。czz不