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  • Unity3D使用GL实现图案解锁功能

    聊天是时候看到有人问如何在Unity3D的UGUI中实现图案解锁的功能,然后便试了一下。刚开始想用LineRender来实现,但又一想是要在UGUI中,然后就用了另外一种方法,即使用GL类来实现。 G

    作者:星空不语
    2020-10-24 16:24:05
  • Unity3d在手机里面实现用手势放大缩小镜头

     刚进入一家公司,上了4天班了,终于发现自己是那么的菜,看了老大写的一些代码。没办法看下去了,简直太强了,在这几天上班里,因为是很大的公司,感觉自己压力很大很大啊。心里很压抑。因为自己很菜。

    作者:酷酷小乔
    2020-10-18 04:54:04
  • Unity3D实现鼠标控制视角转动

    前面,学了物体的移动功能,现在来学一下C#实现鼠标控制摄像机(视角)移动。 代码如下: C#脚本(在Unity 5.5.1 下能运行): using System.Collections; usi

    作者:JeterPong
    2020-10-17 17:07:03
  • Unity3D选择本地图片并加载

    本文实例为大家分享了Unity3D选择本地图片并加载的具体代码,供大家参考,具体内容如下 ①找到System.Windows.Forms.dll:在unity的安装目录中找到它,如  E:\

    作者:测试猫
    2020-10-16 17:18:20
  • unity3D实现摄像机抖动特效

    本文实例为大家分享了unity3D实现摄像机抖动的具体代码,供大家参考,具体内容如下 摄像机抖动特效 在需要的地方调用CameraShake.Shake()方法就可以 public class C

    作者:Zander_zhang
    2020-10-11 21:34:30
  • Unity3D UGUI特效之Image高斯模糊效果

    这几天研究了下模糊特效,看了很多文章,其原理就是拿取图片或屏幕数据,然后将周围的元素和目标位置的颜色值进行一个融合计算,然后自己写了一个小小的测试程序。 这个模糊也可以分成两种,一个是自身模糊,一个是

    作者:苏小败在路上
    2020-10-11 13:58:42
  • Unity3D自定义创建圆锥体

    前言 这几天琢磨着开发个个人作品的时候,发现原来Unity3D官方没有提供圆锥体的创建功能,就自己做了个编辑器扩展。鉴于之前搜索Mesh编程的时候很少有博客把自己的算法讲清楚,这里我抛砖引玉,尽我所能

    作者:hellemic
    2020-10-08 20:41:14
  • Unity3D创建圆柱体的方法

    看到这篇文章你可能好奇unity自带圆柱体组件,直接就可以生成,为什么我们还要用代码生成。其实是最近领导对项目有一个要求,就是我们要在自写编辑器内操作圆管,也就是圆柱体。功能类似3DMax里的拉伸管线

    作者:JayW就是我吖
    2020-10-05 00:54:55
  • Unity3D实现警报灯

    本文实例为大家分享了Unity3D实现警报灯的具体代码,供大家参考,具体内容如下 功能介绍:角色进入危险状态,触发警报灯。灯光开启,逐渐变亮,亮度达到最大值,逐渐变暗。 角色脱离危险,警报灯关闭。同时

    作者:Excellence_For_You
    2020-09-28 13:02:29
  • Unity3D使用陀螺仪控制节点旋转

    本文实例为大家分享了Unity3D陀螺仪控制节点旋转的具体代码,供大家参考,具体内容如下 /***************************************************

    作者:monk_CD
    2020-09-27 03:56:19