unity3d 虚拟现实在操作过程中是否需要使用控件呢?答案是肯定的。那么关于unity3d 虚拟现实的控件使用方法您又是否了解呢?不了解也没关系,现在就跟小编一起来详细的
在C#脚本中,必须显式的继承MonoBehaviour类需要注意的是,在创建C#脚本时,脚本名应尽量符合C#命名规则,以字母或下划线开头,因为类名的默认跟随脚本名。C#声明变量的方式和C++和Java
这个实现的方法不难,难的可能是要弄懂鼠标滚轮响应函数的机制,响应函数是Input.GetAxis("
Unity3D课程学习笔记(一)1.解释游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系官方文档对Assets的解释:An asset is representation of a
在开发中有很多情况下会用到U3D调用iOS中的函数。例如在U3D中,我们需要调用到一个iOS 的函数,例如:广告插件。(都有现成的代码大家只需要调用下的那种。)这个时候我们就需要在U3D中写一个方法。
using UnityEngine;using System.Collections;//摄像机跟随public class FollowPlayer 
自学Unity3D比较辛苦和困难,找到一些Unity3D资源,与君共勉。 Unity3D 3d射击游戏源码 EZFPS Multiplayer FPS Kithttp://www.idoubi.net
Unity3D ×××游戏完整源码 GI Racing 2http://www.idoubi.net/unity3d/complete-project/3570.htmlUnity3D 街机几何跳跃
Unity3D 简易细节层次插件 Simple LODhttp://www.idoubi.net/unity3d/tool/3764.htmlUnity3D 物体表面贴花喷漆插件 Easy Decal