关于unity3d 阴影的操作,其实很大程度上还是考验大家大家对于unity3d 的熟悉度以及基本的信息掌握。而在进行unity3d 阴影操作的过程中其实小技巧的掌握也是非常关键和重要的。比如说:
现在我们写几个常用的 void Awake() { &nb
想学Unity3D游戏开发的新手要怎么学呢?“冰冻三尺非一日之寒”想一跃成为大神有些难度,那就要从基础学起,可以先慢慢的熟悉引擎基本信息后学习编程语言,当然也可以先学习编程语言先,固然你已有基础是最好
uGUI中我们首先需要选择一种Canvas的渲染模式,包括Screen Space - Overlay,Screen Space - Camera和World Space。Screen Space -
通讯,动态创建,Prefab,销毁 通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我
海水的实时仿真一直是一个比较热门的话题,移动端海水的仿真更是热上加热,目前在这方面的研究已经很多了,但是结果都不是很近人意,在这里给大家介绍一种在移动端实时绘制的
//人物方向和判断点击事件加点击特效using UnityEngine;using System.Collections;public class player
在unity3d里实时反射我们是搞不起来了,但是大家肯定至少想要一个Specular的效果,是吧? 我以前试过直接用Bumped Specular的Shader,但是效果并不尽如人意:缺少了u
1、源地址 https://github.com/rrath/Wire3D 2、导出脚本 脚本名:Unity3DExporter.cs```C#using UnityEditor;using Unit
7月29日受邀参加2014 Unity 中国公司一年一度的颁奖大会,大会召开的热烈、有朝气、圆满、成功。以下是现场感受,与大家