学习五部曲,弄清楚5个W一个H(when(什么时候使用)、where(在哪个地方使用?)、who(对谁使用)、what(是个什么东西)、why(为什么要这么用?).一个H即:how(到底该怎么用?))
本文实例为大家分享了opengl实现任意两点间画圆柱体的具体代码,供大家参考,具体内容如下 1、问题提出 两点间画线简单: glBegin(GL_LINES); //注意是LINES不是L
本文实例为大家分享了OpenGL绘制直线和圆的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include #include sta
使用前面学过的技术已经可以利用OpenGL ES构建立体图形,并通过顶点着色器和片元着色器对其进行各种变化呢和光照等效果使得三维效果更加真实,实际上我看看到很多的3D游戏漂亮多了,那是因为有各种各样的
本文实例为大家分享了OpenGL实现中点划线法的具体代码,供大家参考,具体内容如下 #include "GL/glut.h" #include "stdio.h" #include "math.h
对于开始学习opengl的人来说 下载一个可以运行的代码,对自己的鼓舞极大,但是网上下载的程序大多数由于这样那样的原因不能运行.有时会抱怨:照抄的啊 咋不行呢?其实原因很简单 主要是环境变了 库配置不
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ After allocating storage space for your buffer object using glBufferStorage
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! The fragment shader is the last programmable stag
研究了一个雪花飘落效果,感觉挺不错的,分享给大家,效果如下: 代码如下: Shader "shadertoy/Flakes" { // https://www.shadertoy.com/vie
本文实例为大家分享了OpenGL实现不规则区域填充算法,供大家参考,具体内容如下 一、简单递归 利用Dfs实现简单递归填充。 核心代码: // 简单深度搜索填充 (四连通) void DfsFil