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opengl

  • Chapter 3. Following the Pipeline(模仿工厂的流水线)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! What You’ll Learn i

    作者:萌谷王
    2020-07-25 17:05:02
  • 基于Qt的OpenGL可编程管线学习(12)- 图片正常混合

    两个图片正常混合效果图fragment Shader// 正常的颜色混合 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sa

    作者:Douzhq
    2020-07-24 04:04:31
  • 基于Qt的OpenGL可编程管线学习(3)- 使用Instanced方式绘制

    绘制多个重复的模型时,使用Instanced方式绘制可以大大加快显然速度。绘制效果如下图所示:1、Vertex Shader中定义如下:attribute vec3 pos; at

    作者:Douzhq
    2020-07-23 19:35:03
  • Using Extensions in OpenGL(使用OpenGL扩展)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ All of the examples shown in this book so far have relied on the core funct

    作者:萌谷王
    2020-07-22 22:54:00
  • 使用glext多重贴图的方法

    如果你在windows下想使用opengl开发程序,都会遇到一个问题,微软提供的opengl的版本是1.1的,高版本就不提供了,(why?因为人家想推广自家的dx,鄙视他!),如果想用一些高版本的功能

    作者:WZM3558862
    2020-07-21 13:49:50
  • opengl运行环境搭建glew-glfw

    使用32位库版本。 项目属性vc++目录里包含目录和库目录分别添加include和lib文件夹 链接->输入项->附加依赖库中添加OpenGL32.lib、glew32s.lib和glf

    作者:安安宝宝
    2020-07-20 00:51:37
  • QT-讷河 代码重写

    上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加两种不同类型的着色方法。使用单调着色(Flat coloring)给四边形涂上固定的一种颜色。使用平滑着色(Smooth c

    作者:WZM3558862
    2020-07-19 14:11:04
  • Compute Shaders

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ The first sections of this chapter describe the graphics pipeline in OpenGL

    作者:萌谷王
    2020-07-19 08:53:14
  • 基于Qt的OpenGL可编程管线学习(19)- 雾

    雾的效果,这里只对牛头的模型进行了雾化,如下图所示距离模型越近,越清晰1、线性雾fragment shader中实现效果,参数为眼睛到平面的距离,需要传入雾的起始位置和终止位置float c

    作者:Douzhq
    2020-07-17 09:22:40
  • 基于Qt的OpenGL可编程管线学习(2)- obj模型绘制

    绘制一个Obj模型,效果如下图所示这里给模型加载顶点和纹理的信息,加上环境光、漫反射和镜面反射,这里我用的是一个方向光。并且让模型每一帧旋转一个角度达到动态旋转的效果。1、Obj模型基本内容及加载v

    作者:Douzhq
    2020-07-17 08:50:06