周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! 请不要怀疑翻译是否有问题,我们的翻译工程师是蓝翔毕业的呢! What You’ll Learn i
两个图片正常混合效果图fragment Shader// 正常的颜色混合 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sa
绘制多个重复的模型时,使用Instanced方式绘制可以大大加快显然速度。绘制效果如下图所示:1、Vertex Shader中定义如下:attribute vec3 pos; at
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ All of the examples shown in this book so far have relied on the core funct
如果你在windows下想使用opengl开发程序,都会遇到一个问题,微软提供的opengl的版本是1.1的,高版本就不提供了,(why?因为人家想推广自家的dx,鄙视他!),如果想用一些高版本的功能
使用32位库版本。 项目属性vc++目录里包含目录和库目录分别添加include和lib文件夹 链接->输入项->附加依赖库中添加OpenGL32.lib、glew32s.lib和glf
上一课中我教给您三角形和四边形的绘制方法。这一课我将教您给三角形和四边形添加两种不同类型的着色方法。使用单调着色(Flat coloring)给四边形涂上固定的一种颜色。使用平滑着色(Smooth c
周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ The first sections of this chapter describe the graphics pipeline in OpenGL
雾的效果,这里只对牛头的模型进行了雾化,如下图所示距离模型越近,越清晰1、线性雾fragment shader中实现效果,参数为眼睛到平面的距离,需要传入雾的起始位置和终止位置float c
绘制一个Obj模型,效果如下图所示这里给模型加载顶点和纹理的信息,加上环境光、漫反射和镜面反射,这里我用的是一个方向光。并且让模型每一帧旋转一个角度达到动态旋转的效果。1、Obj模型基本内容及加载v