本篇文章为大家展示了如何进行NGUI战斗飘字及界面优化,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。1. 飘字问题:飘字会有Alpha的渐变,当渐变到0的时候
本篇文章给大家分享的是有关NGUIUILabel 底层实现原理是什么,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。这个代码放在草稿箱已经
功能实现效果: 场景中文件目录1、在Main Camera添加UICamera组件2、UIWrap Content内的Item绑定MyDragDropData和MyDragDropItem中
教程说明版本:NUGI 3.5.11、创建NGUI对象2、创建ScrollView对象3、为ScrollView添加UIGrid控件(要点1后面会说明)4、给ScrollView添加滚动包含的对象,避
定制分辨率。(这个是重中之重!)归纳总结策划制定的GUI组件基础类型,并制定最为通用且基础的预置体:比如通用按钮、窗口、tab页,列表等等。。组件显示多样化:不一定都是弹出来的!(这个是和页游的最基础
在游戏中,有些时候需要Label的长度可变(例如name的长度可长可短),要求Label以及其背景框(别告诉我不用这个)可以动态的变化长短。这篇博客只要讲解利用NGUI实现这一功能。废话不多说,开始讲
今天遇到个问题,要把NGUI的transform坐标转成世界坐标,难住我了可,查了好多资料,总算有点眉目,弄出来和大家分享,其实发现NGUI的坐标也是三维Vector3的,但是他和世界坐标的Vecto
using UnityEngine;using System.Collections;public class NGUI_button :
大家都知道NGUI中自带了缓动(Tween),我一开始使用的时候,只能让他缓动1次。这里面有一个UIPlayTween可以帮你多次的运行Tween。当然,你可以借助DOTween , ITween等专
导入NGUI后,右击在弹出窗中如图选择,打开Atlas Maker 到Project窗口中添加需要制作成图集的图片资源 选中要添加的图