【v2.x OGE-example 第一节】 绘制实体前言: OGE即 OGEngine,是由橙子游戏开发的基于J
Cocos2d中,CCLayer类被设计用来获取触摸信息,该类实现了两个协议:CCStandardTouchDelegate和CCTargetedTouchDelegate,我们可以使用这两者中的任何
注:公司最近开了一个新的项目,我从页游再次转入手游,不过这次用的是COCOS-2D技术,不是U3D.主要语言Lua , 利用Lua来调用Cocos引擎的C++接口.当然还有其他的方案,这里不讲.好了,
工程目录前置条件:看完OGE工程搭建 我们以Flappy Bird来对工程目录做说明 首先是我们的游戏工程,这是个纯粹的java工程,不涉及任何平台(如Android、I
准备做cocos2d的开发,在vs2012下开发。配置如下:1:安装vs20122:下载cocos2d-x的开发包,然后解压到某一处。3:安装python2.7版本。4:设置python和cocos的
据统计,去年游戏行业总销售额为837以元,其中手游行业达112亿元;今年整个游戏行业将突破千亿元,手游预计达250亿元。手游行业的快速发展,让越来越多的开发者加入。游戏开发首要需要选择游戏
下面给大家讲下关于图片资源从下载到使用的一个流程说明TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。将材质打包成大图,将
游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x 3.x中的场景切换特效,本文中进行一下汇总。 基本使用思路如下
package org.cocos2d.tests;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;import org.cocos2d.actions
让游戏设计变灵活的方法之一,就是使用实体/组件式设计方法,该方法将所有物体都看作Entity对象,而不是为每种物体设计一个类。在屏幕中所绘制的所有东西都是实体(场景、层、文字、几何图形、线