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  • cocos2d-x学习笔记(八)使用NDK自带的iconv进行编码转换

        cocos2d-x显示中文乱码最常用的解决方式主要有xml文件读取、使用iconv库。由于在使用iconv库出现了比较多的问题,这里作个总结,给后来人少

    作者:wty530
    2020-07-03 18:12:08
  • cocos2d 人物移动

     #include "HelloWorldScene.h" #include "MyLayer.h" using namespace cocos2d;

    作者:584851044
    2020-06-30 04:17:03
  • Cocos2D-Android-1之源码详解:3.ActionsTest

    package org.cocos2d.tests;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import javax.microed

    作者:abab99
    2020-06-27 08:42:43
  • 【Cocos2d开发】Cocos2d下安卓环境的搭建

    在进行Cocos2d游戏开发前 我们先来配置一下环境,我们先来准备一下工具,我们所需要的工具分别为:1.Cocos2d引擎2.JDK3.SDK4.NDK5.ANT6.ADT1.下载Cocos2d-x引

    作者:小明咧
    2020-06-26 07:13:20
  • cc.Node.场景树

    场景树1creator是由一个一个的游戏场景组成,通过代码逻辑来控制场景跳转.2creator场景是一个树形结构3父节点,子接地那 canvas可以当做根点击,然后再场景里添加精灵 UI等等节点4cc

    作者:超级极客
    2020-06-25 15:17:58
  • cocos2d2.1横屏切换竖屏程序崩溃问题

    cocos2d默认的是横屏,找到ios6.0横竖屏切换响应的函数// Only valid for iOS 6+. NOT VALID for iOS 4 / 5. -(NSUInteger)supp

    作者:bhubhu
    2020-06-24 20:26:17
  • Cocos2D-Android-1之源码详解:22.TileMapTest

    package org.cocos2d.tests;import java.util.HashMap;import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;i

    作者:abab99
    2020-06-24 17:20:52
  • 动画编辑器和骨骼动画使用

    动画编辑器1.使用编辑器来创建编辑动画(1)创建一个节点(2)往节点里添加动画组件cc.Animation(3)编辑 动画剪辑器制作 AnimClip动画剪辑就是一份动画的声明数据,我们将它挂在到An

    作者:超级极客
    2020-06-21 00:14:39
  • OGEngine相关开发工具

     下面介绍OGE相关开发工具 roboVM:eclipse插件,当OGE开发者对开发IOS应用时必须使用的插件RoboVM环境搭建Jar包下载搭建RoboVM开发环境时需要配置两个

    作者:橙游Orange
    2020-06-19 20:04:31
  • cocos2d点击button,输出Log

     #include "HelloWorldScene.h" #include "MyLayer.h" using namespace cocos2d;

    作者:584851044
    2020-06-18 10:42:28