今天遇到个问题,要把NGUI的transform坐标转成世界坐标,难住我了可,查了好多资料,总算有点眉目,弄出来和大家分享,其实发现NGUI的坐标也是三维Vector3的,但是他和世界坐标的Vector3的值代表的不一样。不信大家可以打印出来,看一看。
public GameObject target;
public GameoObject objUi;
public void ScreenToWord()
{
//此原理就是先将UI坐标转成屏幕坐标,在把转成的屏幕坐标转成世界坐标:
//targetObject.layer就是移动GameObject对象的Layer层
Camera wordCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(target.layer);
//objUi.layer就是要转的NGUI的UI;
Camera guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(objUi.layer);
if (wordCamera == null || guiCamera == null )
{
return;
}
Vector3 pos = guiCamera.WorldToScreenPoint(objUi.transform.position);
pos.z = 1.0f;
pos = wordCamera.ScreenToWorldPoint(pos);
pos.y = 0.0f;
targetObject.transform.position = new Vector3(pos.x, pos.y, pos.z);
}
或者
// 获取按钮的屏幕坐标Vector3 pos = UICamera.currentCamera.WorldToScreenPoint(_button.transform.position);
pos.z = 1;
pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
_cube.transform.position = new Vector3(pos.x,pos.y,pos.z);
可以根据自己的东西去改,用倒是么改什么。
亿速云「云服务器」,即开即用、新一代英特尔至强铂金CPU、三副本存储NVMe SSD云盘,价格低至29元/月。点击查看>>
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。