本篇内容主要讲解“Netty Client启动流程是怎样的”,感兴趣的朋友不妨来看看。本文介绍的方法操作简单快捷,实用性强。下面就让小编来带大家学习“Netty Client启动流程是怎样的”吧!
这里用netty-exmaple
中的EchoClient
来作为例子:
public final class EchoClient { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); try { Bootstrap b = new Bootstrap(); b.group(group) .channel(NioSocketChannel.class) .option(ChannelOption.TCP_NODELAY, true) .handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline p = ch.pipeline(); p.addLast(new EchoClientHandler()); } }); ChannelFuture f = b.connect(HOST, PORT).sync(); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { group.shutdownGracefully(); } } }
代码没有什么独特的地方,我们上一篇文章时也梳理过Netty
网络编程的一些套路,这里就不再赘述了。 (忘记的小朋友可以查看Netty
系列文章中查找~)
上面的客户端代码虽然简单, 但是却展示了Netty
客户端初始化时所需的所有内容:
EventLoopGroup
:Netty
服务端或者客户端,都必须指定EventLoopGroup
,客户端指定的是NioEventLoopGroup
Bootstrap
: Netty
客户端启动类,负责客户端的启动和初始化过程
channel()
类型:指定Channel
的类型,因为这里是客户端,所以使用的是NioSocketChannel
,服务端会使用NioServerSocketChannel
Handler
:设置数据的处理器
bootstrap.connect()
: 客户端连接netty
服务的方法
我们先从NioEventLoopGroup
开始,一行行代码解析,先看看其类结构:
上面是大致的类结构,而 EventLoop
又继承自EventLoopGroup
,所以类的大致结构我们可想而知。这里一些核心逻辑会在MultithreadEventExecutorGroup
中,包含EventLoopGroup
的创建和初始化操作等。
接着从NioEventLoopGroup
构造方法开始看起,一步步往下跟(代码都只展示重点的部分,省去很多暂时不需要关心的代码,以下代码都遵循这个原则):
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(); public NioEventLoopGroup() { this(0); } public NioEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, final SelectorProvider selectorProvider) { this(nThreads, executor, selectorProvider, DefaultSelectStrategyFactory.INSTANCE); } protected MultithreadEventLoopGroup(int nThreads, Executor executor, Object... args) { super(nThreads == 0 ? DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS : nThreads, executor, args); }
这里通过调用this()
和super()
方法一路往下传递,期间会构造一些默认属性,一直传递到MultithreadEventExecutorGroup
类中,接着往西看。
上面构造函数有一个重要的参数传递:DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS
,这个值默认是CPU核数 * 2
。
为什么要传递这个参数呢?我们之前说过EventLoopGroup
可以理解成一个线程池,MultithreadEventExecutorGroup
有一个线程数组EventExecutor[] children
属性,而传递过来的DEFAULT_EVENT_LOOP_THREADS
就是数组的长度。
先看下MultithreadEventExecutorGroup
中的构造方法:
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) { if (executor == null) { executor = new ThreadPerTaskExecutor(newDefaultThreadFactory()); } children = new EventExecutor[nThreads]; for (int i = 0; i < nThreads; i ++) { children[i] = newChild(executor, args); } // ... 省略 }
这段代码执行逻辑可以理解为:
通过ThreadPerTaskExecutor
构造一个Executor
执行器,后面会细说,里面包含了线程执行的execute()
方法
接着创建一个EventExecutor
数组对象,大小为传递进来的threads
数量,这个所谓的EventExecutor
可以理解为我们的EventLoop
,在这个demo中就是NioEventLoop
对象
最后调用 newChild
方法逐个初始化EventLoopGroup
中的EventLoop
对象
上面只是大概说了下MultithreadEventExecutorGroup
中的构造方法做的事情,后面还会一个个详细展开,先不用着急,我们先有个整体的认知就好。
再回到MultithreadEventExecutorGroup
中的构造方法入参中,有个EventExecutorChooserFactory
对象,这里面是有个很亮眼的细节设计,通过它我们来洞悉Netty
的良苦用心。
EventExecutorChooserFactory
这个类的作用是用来选择EventLoop
执行器的,我们知道EventLoopGroup
是一个包含了CPU * 2
个数量的EventLoop
数组对象,那每次选择EventLoop
来执行任务是选择数组中的哪一个呢?
我们看一下这个类的具体实现,红框中
都是需要重点查看的地方:
DefaultEventExecutorChooserFactory
是一个选择器工厂类,调用里面的next()
方法达到一个轮询选择的目的。
数组的长度是length,执行第n次,取数组中的哪个元素就是对length取余
继续回到代码的实现,这里的优化就是在于先通过isPowerOfTwo()
方法判断数组的长度是否为2的n次幂,判断的方式很巧妙,使用val & -val == val
,这里我不做过多的解释,网上还有很多判断2的n次幂的优秀解法,我就不班门弄斧了。(可参考:https://leetcode-cn.com/problems/power-of-two/solution/2de-mi-by-leetcode/)
当然我认为这里还有更容易理解的一个算法:x & (x - 1) == 0
大家可以看下面的图就懂了,这里就不延展了:
BUT!!! 这里为什么要去煞费苦心的判断数组的长度是2的n次幂?
不知道小伙伴们是否还记得大明湖畔的HashMap
?一般我们要求HashMap
数组的长度需要是2的n次幂,因为在key
值寻找数组位置的方法:(n - 1) & hash
n是数组长度,这里如果数组长度是2的n次幂就可以通过位运算来提升性能,当length
为2的n次幂时下面公式是等价的:
n & (length - 1) <=> n % length
还记得上面说过,数组的长度默认都是CPU * 2
,而一般服务器CPU核心数都是2、4、8、16等等,所以这一个小优化就很实用了,再仔细想想,原来数组长度的初始化也是很讲究的。
这里位运算的好处就是效率远远高于与运算,Netty
针对于这个小细节都做了优化,真是太棒了。
接着看下ThreadPerTaskExecutor
线程执行器,每次执行任务都会通过它来创建一个线程实体。
public final class ThreadPerTaskExecutor implements Executor { private final ThreadFactory threadFactory; public ThreadPerTaskExecutor(ThreadFactory threadFactory) { if (threadFactory == null) { throw new NullPointerException("threadFactory"); } this.threadFactory = threadFactory; } @Override public void execute(Runnable command) { threadFactory.newThread(command).start(); } }
传递进来的threadFactory
为DefaultThreadFactory
,这里面会构造NioEventLoop
线程命名规则为nioEventLoop-1-xxx
,我们就不细看这个了。当线程执行的时候会调用execute()
方法,这里会创建一个FastThreadLocalThread
线程,具体看代码:
public class DefaultThreadFactory implements ThreadFactory { @Override public Thread newThread(Runnable r) { Thread t = newThread(FastThreadLocalRunnable.wrap(r), prefix + nextId.incrementAndGet()); return t; } protected Thread newThread(Runnable r, String name) { return new FastThreadLocalThread(threadGroup, r, name); } }
这里通过newThread()
来创建一个线程,然后初始化线程对象数据,最终会调用到Thread.init()
中。
接着继续看MultithreadEventExecutorGroup
构造方法:
protected MultithreadEventExecutorGroup(int nThreads, Executor executor, EventExecutorChooserFactory chooserFactory, Object... args) { children = new EventExecutor[nThreads]; for (int i = 0; i < nThreads; i ++) { children[i] = newChild(executor, args); // .... 省略部分代码 } }
上面代码的最后一部分是 newChild
方法, 这个是一个抽象方法, 它的任务是实例化 EventLoop
对象. 我们跟踪一下它的代码, 可以发现, 这个方法在 NioEventLoopGroup
类中实现了, 其内容很简单:
@Override protected EventLoop newChild(Executor executor, Object... args) throws Exception { return new NioEventLoop(this, executor, (SelectorProvider) args[0], ((SelectStrategyFactory) args[1]).newSelectStrategy(), (RejectedExecutionHandler) args[2]); } NioEventLoop(NioEventLoopGroup parent, Executor executor, SelectorProvider selectorProvider, SelectStrategy strategy, RejectedExecutionHandler rejectedExecutionHandler) { super(parent, executor, false, DEFAULT_MAX_PENDING_TASKS, rejectedExecutionHandler); if (selectorProvider == null) { throw new NullPointerException("selectorProvider"); } if (strategy == null) { throw new NullPointerException("selectStrategy"); } provider = selectorProvider; final SelectorTuple selectorTuple = openSelector(); selector = selectorTuple.selector; unwrappedSelector = selectorTuple.unwrappedSelector; selectStrategy = strategy; }
其实就是实例化一个 NioEventLoop
对象, 然后返回。NioEventLoop
构造函数中会保存provider
和事件轮询器selector
,在其父类中还会创建一个MpscQueue队列
,然后保存线程执行器executor
。
再回过头来想一想,MultithreadEventExecutorGroup
内部维护了一个 EventExecutor[] children
数组, Netty
的 EventLoopGroup
的实现机制其实就建立在 MultithreadEventExecutorGroup
之上。
每当 Netty
需要一个 EventLoop
时, 会调用 next()
方法从EventLoopGroup
数组中获取一个可用的 EventLoop
对象。其中next
方法的实现是通过NioEventLoopGroup.next()
来完成的,就是用的上面有过讲解的通过轮询算法来计算得出的。
最后总结一下整个 EventLoopGroup
的初始化过程:
EventLoopGroup
(其实是MultithreadEventExecutorGroup
) 内部维护一个类型为 EventExecutor children
数组,数组长度是nThreads
如果我们在实例化 NioEventLoopGroup
时, 如果指定线程池大小, 则 nThreads
就是指定的值, 反之是处理器核心数 * 2
MultithreadEventExecutorGroup
中会调用 newChild
抽象方法来初始化 children
数组
抽象方法 newChild
是在 NioEventLoopGroup
中实现的, 它返回一个 NioEventLoop
实例.
NioEventLoop
属性:
SelectorProvider provider
属性: NioEventLoopGroup
构造器中通过 SelectorProvider.provider()
获取一个 SelectorProvider
Selector selector
属性: NioEventLoop
构造器中通过调用通过 selector = provider.openSelector()
获取一个 selector
对象.
在Netty
中,Channel
是对Socket
的抽象,每当Netty
建立一个连接后,都会有一个与其对应的Channel
实例。
我们在开头的Demo
中,设置了channel(NioSocketChannel.class)
,NioSocketChannel
的类结构如下:
接着分析代码,当我们调用b.channel()
时实际上会进入AbstractBootstrap.channel()
逻辑,接着看AbstractBootstrap
中代码:
public B channel(Class<? extends C> channelClass) { if (channelClass == null) { throw new NullPointerException("channelClass"); } return channelFactory(new ReflectiveChannelFactory<C>(channelClass)); } public ReflectiveChannelFactory(Class<? extends T> clazz) { if (clazz == null) { throw new NullPointerException("clazz"); } this.clazz = clazz; } public B channelFactory(ChannelFactory<? extends C> channelFactory) { if (channelFactory == null) { throw new NullPointerException("channelFactory"); } if (this.channelFactory != null) { throw new IllegalStateException("channelFactory set already"); } this.channelFactory = channelFactory; return self(); }
可以看到,这里ReflectiveChannelFactory
其实就是返回我们指定的channelClass:NioSocketChannel
, 然后指定AbstractBootstrap
中的channelFactory = new ReflectiveChannelFactory()
。
到了这一步,我们已经知道NioEventLoopGroup
和channel()
的流程,接着来看看Channel
的 初始化流程,这也是Netty
客户端启动的的核心流程之一:
ChannelFuture f = b.connect(HOST, PORT).sync();
接着就开始从b.connect()
为入口一步步往后跟,先看下NioSocketChannel
构造的整体流程:
从connet
往后梳理下整体流程:
Bootstrap.connect -> Bootstrap.doResolveAndConnect -> AbstractBootstrap.initAndRegister
final ChannelFuture initAndRegister() { Channel channel = channelFactory.newChannel(); init(channel); ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel); return regFuture; }
为了更易读,这里代码都做了简化,只保留了一些重要的代码。
紧接着我们看看channelFactory.newChannel()
做了什么,这里channelFactory
是ReflectiveChannelFactory
,我们在上面的章节分析过:
@Override public T newChannel() { try { return clazz.getConstructor().newInstance(); } catch (Throwable t) { throw new ChannelException("Unable to create Channel from class " + clazz, t); } }
这里的clazz
是NioSocketChannel
,同样是在上面章节讲到过,这里是调用NioSocketChannel
的构造函数然后初始化一个Channel
实例。
public class NioSocketChannel extends AbstractNioByteChannel implements io.netty.channel.socket.SocketChannel { public NioSocketChannel() { this(DEFAULT_SELECTOR_PROVIDER); } public NioSocketChannel(SelectorProvider provider) { this(newSocket(provider)); } private static SocketChannel newSocket(SelectorProvider provider) { try { return provider.openSocketChannel(); } catch (IOException e) { throw new ChannelException("Failed to open a socket.", e); } } }
这里其实也很简单,就是创建一个Java NIO SocketChannel
而已,接着看看NioSocketChannel
的父类还做了哪些事情,这里梳理下类的关系:
NioSocketChannel -> extends AbstractNioByteChannel -> exntends AbstractNioChannel
public abstract class AbstractNioChannel extends AbstractChannel { protected AbstractNioByteChannel(Channel parent, SelectableChannel ch) { super(parent, ch, SelectionKey.OP_READ); } protected AbstractNioChannel(Channel parent, SelectableChannel ch, int readInterestOp) { super(parent); ch.configureBlocking(false); } }
这里会调用父类的构造参数,并且传递readInterestOp = SelectionKey.OP_READ:
,这里还有一个很重要的点,配置 Java NIO SocketChannel
为非阻塞的,我们之前在NIO
章节的时候讲解过,这里也不再赘述。
接着继续看AbstractChannel
的构造函数:
public abstract class AbstractChannel extends DefaultAttributeMap implements Channel { protected AbstractChannel(Channel parent) { this.parent = parent; id = newId(); unsafe = newUnsafe(); pipeline = newChannelPipeline(); } }
这里创建一个ChannelId
,创建一个Unsafe
对象,这里的Unsafe
并不是Java中的Unsafe,后面也会讲到。然后创建一个ChannelPipeline
,后面也会讲到,到了这里,一个完整的NioSocketChannel
就初始化完成了,我们再来总结一下:
Netty
的 SocketChannel
会与 Java
原生的 SocketChannel
绑定在一起;
会注册 Read
事件;
会为每一个 Channel
分配一个 channelId
;
会为每一个 Channel
创建一个Unsafe
对象;
会为每一个 Channel
分配一个 ChannelPipeline
;
还是回到最上面initAndRegister
方法,我们上面都是在分析里面newChannel
的操作,这个方法是NioSocketChannel
创建的一个流程,接着我们在继续跟init()
和register()
的过程:
public abstract class AbstractBootstrap<B extends AbstractBootstrap<B, C>, C extends Channel> implements Cloneable { final ChannelFuture initAndRegister() { Channel channel = channelFactory.newChannel(); init(channel); ChannelFuture regFuture = config().group().register(channel); } }
init()
就是将一些参数options
和attrs
设置到channel
中,我们重点需要看的是register
方法,其调用链为:
AbstractBootstrap.initAndRegister -> MultithreadEventLoopGroup.register -> SingleThreadEventLoop.register -> AbstractUnsafe.register
这里最后到了unsafe
的register()
方法,最终调用到AbstractNioChannel.doRegister()
:
@Override protected void doRegister() throws Exception { boolean selected = false; for (;;) { selectionKey = javaChannel().register(eventLoop().unwrappedSelector(), 0, this); return; } }
javaChannel()
就是Java NIO
中的SocketChannel
,这里是将SocketChannel
注册到与eventLoop
相关联的selector
上。
最后我们整理一下服务启动的整体流程:
initAndRegister()
初始化并注册什么呢?
channelFactory.newChannel()
通过反射创建一个 NioSocketChannel
将 Java
原生 Channel
绑定到 NettyChannel
中
注册 Read
事件
为 Channel
分配 id
为 Channel
创建 unsafe
对象
为 Channel
创建 ChannelPipeline
(默认是 head<=>tail
的双向链表)
`init(channel)``
把 Bootstrap
中的配置设置到 Channel
中
register(channel)
把 Channel
绑定到一个 EventLoop
上
把 Java
原生 Channel、Netty
的 Channel、Selector
绑定到 SelectionKey
中
触发 Register
相关的事件
上面有提到过在初始化Channel
的过程中会创建一个Unsafe
的对象,然后绑定到Channel
上:
protected AbstractChannel(Channel parent) { this.parent = parent; id = newId(); unsafe = newUnsafe(); pipeline = newChannelPipeline(); }
newUnsafe
直接调用到了NioSocketChannel
中的方法:
@Override protected AbstractNioUnsafe newUnsafe() { return new NioSocketChannelUnsafe(); }
NioSocketChannelUnsafe
是NioSocketChannel
中的一个内部类,然后向上还有几个父类继承,这里主要是对应到相关Java
底层的Socket
操作。
我们还是回到pipeline
初始化的过程,来看一下newChannelPipeline()
的具体实现:
protected DefaultChannelPipeline newChannelPipeline() { return new DefaultChannelPipeline(this); } protected DefaultChannelPipeline(Channel channel) { this.channel = ObjectUtil.checkNotNull(channel, "channel"); succeededFuture = new SucceededChannelFuture(channel, null); voidPromise = new VoidChannelPromise(channel, true); tail = new TailContext(this); head = new HeadContext(this); head.next = tail; tail.prev = head; }
我们调用 DefaultChannelPipeline
的构造器, 传入了一个 channel
, 而这个 channel
其实就是我们实例化的 NioSocketChannel
。
DefaultChannelPipeline
会将这个 NioSocketChannel
对象保存在channel
字段中. DefaultChannelPipeline
中, 还有两个特殊的字段, 即 head
和 tail
, 而这两个字段是一个双向链表的头和尾. 其实在 DefaultChannelPipeline
中, 维护了一个以 AbstractChannelHandlerContext
为节点的双向链表, 这个链表是 Netty
实现 Pipeline
机制的关键.
关于 DefaultChannelPipeline
中的双向链表以及它所起的作用, 我们会在后续章节详细讲解。这里只是对pipeline
做个初步的认识。
HeadContext
的继承层次结构如下所示:
TailContext
的继承层次结构如下所示:
我们可以看到, 链表中 head
是一个 ChannelOutboundHandler
, 而 tail
则是一个 ChannelInboundHandler
.
客户端连接的入口方法还是在Bootstrap.connect()
中,上面也分析过一部分内容,请求的具体流程是:
Bootstrap.connect() -> AbstractChannel.coonnect() -> NioSocketChannel.doConnect()
public static boolean connect(final SocketChannel socketChannel, final SocketAddress remoteAddress) throws IOException { try { return AccessController.doPrivileged(new PrivilegedExceptionAction<Boolean>() { @Override public Boolean run() throws IOException { return socketChannel.connect(remoteAddress); } }); } catch (PrivilegedActionException e) { throw (IOException) e.getCause(); } }
看到这里,还是用Java NIO SocketChannel
发送的connect
请求进行客户端连接请求。
到此,相信大家对“Netty Client启动流程是怎样的”有了更深的了解,不妨来实际操作一番吧!这里是亿速云网站,更多相关内容可以进入相关频道进行查询,关注我们,继续学习!
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