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java如何实现飞机大战小游戏

发布时间:2022-06-07 09:18:52 来源:亿速云 阅读:140 作者:iii 栏目:开发技术

本篇内容介绍了“java如何实现飞机大战小游戏”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

MyPanel类

package  P;

import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseMotionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.sql.RowSetInternal;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JPanel;
//xx.2
//创建面板类,继承面板,实现移动监听事件
public class MyPanel extends JPanel implements MouseMotionListener {
    //private ImageIcon bjImage = new ImageIcon("img/bj.png");
    
    //英雄机图片
    private ImageIcon heroImage = new ImageIcon("img/头.png"); 
    
    //显示logo
    //private ImageIcon logoImage = new ImageIcon("img/头.png");
    
    //英雄机的宽高
    private int width = heroImage.getIconWidth();
    private int height = heroImage.getIconHeight();
    
    //英雄机的坐标
    private int x=180;
    private int y=880;
    
    //创建一个敌机的集合,用于展示多个敌机
    List<Enemy> enemys = new ArrayList<>();
    //存储子弹集合
    List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();
    //存储爆炸对象集合
    List<Bomb> bombs = new ArrayList<>();    
    //存储英雄机爆炸集合
    List<HeroDead> heroDeads = new ArrayList<>();
    
    private int number;//统计当前得分
    private int m;//统计剩余血条量
    
//    MyPanel jp = new MyPanel() {
//        {
//            setBackground(Color.gray);// 设置面板背景颜色
//        }

    
    
    public MyPanel() {
        //在构造方法中准备10个敌机
        for(int i=0;i<10;i++){
            enemys.add(new Enemy());
        }
    }
    
    @Override
    public void paint(Graphics g) { //用于绘制图片区域
        super.paint(g);
        
        //在窗口左侧展示打飞机得分
        //设置字体: 参数1:字体家族, 参数2:字体样式:加粗   参数3:字体大小
        g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));
        g.drawString("当前得分:"+number, 5, 30);
        g.drawString("发量(万根):"+(5-m), 5, 80);
        //g.drawImage(null, x, y, getBackground(), getFocusCycleRootAncestor());
        
        //绘制英雄机图片  参数1,图片  参数2和3:坐标
        g.drawImage(heroImage.getImage(), x, y, null);
        
        //g.drawImage(logoImage.getImage(), 19, 22, null);
        
        //在绘图中显示10辆敌机
        for(int i=0;i<enemys.size();i++){
            Enemy enemy =  enemys.get(i);  //获取敌机对象
            enemy.drawImage(g);     //然后分别展示
        }
        
        //展示子弹集合的图片
        for (int i = 0; i < bullets.size(); i++) {
            Bullet bullet = bullets.get(i);  //取出子弹对象
            bullet.drawImage(g);
        }
        
        //展示爆炸集合的图片
        for(int i=0;i<bombs.size();i++){
            Bomb bomb = bombs.get(i);
            bomb.drawImage(g);
        }
        
        //展示英雄机的销毁图片
        for(int i=0;i<heroDeads.size();i++){
            HeroDead heroDead = heroDeads.get(i);
            heroDead.drawImage(g);
        }
        
    }

    @Override
    public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        //System.out.println("鼠标移动并拖拽触发");
        
        //鼠标拖拽时,需要将英雄机也带着移动(只需改变x轴和y轴)
        x = e.getX()-width/2;  //英雄机的移动,随着鼠标触发移动的
        y = e.getY()-height/2;  //鼠标指定到英雄机中间位置
        
        repaint();  //重新绘制图片
    }

    @Override
    public void mouseMoved(MouseEvent e) {
        //System.out.println("鼠标移动的触发..");
        
        //鼠标移动时,需要将英雄机也带着移动(只需改变x轴和y轴)
        x = e.getX()-width/2;  //英雄机的移动,随着鼠标触发移动的
        y = e.getY()-height/2;  //鼠标指定到英雄机中间位置
        
        repaint();  //重新绘制图片
    }


    //L-4. 创建子弹类Bullet,操作与敌机类类似
    public void init() {
        //定义一个标记,循环了自定义的次数后,才去添加,这样子弹数量会变少
        int flag = 0;
        while(true) { //循环地跑,模拟依次移动的效果
            flag++;  //
            if(flag==50) {  //控制子弹数量
                
              bullets.add(new Bullet(x+width/2, y)); //就是从英雄级的x,y轴位置发射子弹的
             
              flag=0;  //又回到0,依次计算15次
              //System.out.println("子弹数量:"+ bullets.size());
            }
                        
            //展示子弹,让子弹飞起来
            for(int i=0;i<bullets.size();i++) {
                 Bullet bullet = bullets.get(i);  //取出对象
                 if(i%2!=0)//设置子弹左右发射
                 bullet.move();  
                 else
                 bullet.move1();//移动子弹位置
                 
                 
                 //如果子弹移动到y轴为0,则移除掉
                 if(bullet.getY()<0){
                     bullets.remove(bullet);  //移除子弹对象
                 }
            }

            //xx.3.
            //敌机循环移动..
            for(int i=0;i<enemys.size();i++) {
                Enemy en = enemys.get(i);
                en.move();  //循环地移动每一架敌机y轴位置
                
                
                //超出屏幕范围后,需要移除,并重新添加一个对象
                if(en.getY()>GameMain.HEIGHT) {
                    //int count1=enemys.size();
                    enemys.remove(en);   //移除对象
                    
                    enemys.add(new Enemy());  //重新再创建对象
                }
                
            //L 3-4    
                //在敌机的循环中,再继续循环子弹; 需要判断是否有子弹和敌机重叠了,
                //则移除敌机对象,重新添加,移除子弹;如果有则添加爆炸对象
                for(int j=0;j<bullets.size();j++){
                    Bullet bu = bullets.get(j);
                    if(isHit(en,bu)){ //碰撞的判断
                        enemys.remove(en);  //移除敌机,并重新new一个
                        enemys.add(new Enemy());
                        
                        bullets.remove(bu);  //移除子弹
                        
                        //添加的爆炸位置和敌机位置一致
                        bombs.add(new Bomb(en.getX(), en.getY()));
                        
                        number += 10; //爆炸后,累加得分
                    }
                }

                //zz-6
                //判断英雄机与敌机的碰撞(英雄机的消亡)
                if(isHit(en)){
                    System.out.println("进入英雄机爆炸...");
                    //敌机的对象移除
                    enemys.remove(en);
                    
                    //英雄机爆炸图片位置应该与英雄机重叠
                    heroDeads.add(new HeroDead(x, y));

                    for(m=0;m<=heroDeads.size();m++) {
                        while(heroDeads.size()==5) {
                            return; 
                        }
                    }
                      //游戏结束,跳出死循环
                }
            }

            //L-5
            //将爆炸的所有对象,过一段时间则干掉
            for(int i=0;i<bombs.size();i++){
                Bomb bomb = bombs.get(i);
                bomb.move();  //计算次数,统一循环多少次后,再干掉
                
                if(bomb.getCount()>6){
                    bombs.remove(bomb);  //在循环的一定范围后,可以移除爆炸了
                }
            }
            
            //xx.2
            //每次的移动都需要停顿一下
            try {
                Thread.sleep(6);    //单位:毫秒  睡眠6毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            } 
            
            repaint();  //重新绘制图片
        }
    }

    
    
    
     //zz-6
     //英雄机与敌机的碰撞
    private boolean isHit(Enemy en) {
        //英雄机的碰撞区域
        Rectangle rect = new Rectangle(x, y, width, height);
        //碰撞点的位置,是在敌机的中心点
        Point point = new Point(en.getX()+en.getWidth()/2, en.getY()+en.getHeight()/2);
        
        return rect.contains(point);
    }

    
    
    //L-5
    private boolean isHit(Enemy en, Bullet bu) {
        //填充敌机的碰撞区域
        Rectangle rect = new Rectangle(en.getX(), en.getY(), en.getWidth(), en.getHeight());
        //将子弹的位置设置在中间
        Point point = new Point(bu.getX()+bu.getWidth()/2, bu.getY()+bu.getHeight()/2);
        //如果位置有重叠,返回true
        return rect.contains(point);
    }
}

HeroDead类

package  P;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.ImageIcon;

public class HeroDead {
    private ImageIcon heroImage = new ImageIcon("img/爆炸.gif");
    private int width = heroImage.getIconWidth();
    private int height = heroImage.getIconHeight();
    private int x;
    private int y;
    
    
    
    public ImageIcon getHeroImage() {
        return heroImage;
    }

    public void setHeroImage(ImageIcon heroImage) {
        this.heroImage = heroImage;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public HeroDead(int x,int y){
        this.x=x;
        this.y=y;
    }

    public void drawImage(Graphics g) {
        g.drawImage(heroImage.getImage(), x, y, null);
    }
}

GameMain类

package  P;

import java.awt.Color;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JFrame;

//游戏入口类
public class GameMain {
    static final int WIDTH = 860;  //设置静态常量,作为状态值使用
    static final int HEIGHT = 660;
    public static void main(String[] args) {
        JFrame jFrame = new JFrame();  //实例化顶级窗口类
        jFrame.setSize(WIDTH, HEIGHT);  //设置宽高像素
        jFrame.setTitle("小秃头历险记");  //设置标题
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);  //设置居中效果
        //JFrame.EXIT_ON_CLOSE: 状态值  3
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); //关闭窗口的同时,把程序关闭
        

        //在窗口中,加入面板
        MyPanel pl = new MyPanel();
        pl.setBackground(Color.pink);
        pl.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.cyan, 3));
        jFrame.add(pl);  //添加面板组件
        jFrame.addMouseMotionListener(pl);  //添加鼠标移动事件  
        
        jFrame.setVisible(true);  //使窗口可视化
        
        pl.init();  //在面板中循环将组件跑起来
    }
}

Enemy类

package  P;

import java.awt.Graphics;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;

//创建敌机类
public class Enemy {
    //创建敌机图片,宽高,坐标等属性
    private ImageIcon enemyImage = new ImageIcon("img/错误.png");
    
    private int width = enemyImage.getIconWidth();
    private int height = enemyImage.getIconHeight();
    
    private int x;
    private int y;
    
    public ImageIcon getEnemyImage() {
        return enemyImage;
    }

    public void setEnemyImage(ImageIcon enemyImage) {
        this.enemyImage = enemyImage;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public Enemy(){
        //创建随机类,在窗口宽高范围内随机
        Random random = new Random();
        //随机出来的敌机位置可以显示一半图片
        x = random.nextInt(GameMain.WIDTH-width/2);
        y = -random.nextInt(GameMain.HEIGHT-height/2);  //初始敌机位置为负数
    }

    public void drawImage(Graphics g) {
        //绘制敌机图片
        g.drawImage(enemyImage.getImage(), x, y, null);
    }

    public void move() {
        y +=2;  //控制y轴速度
    }
}

Bullet类

package  P;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.ImageIcon;

//创建子弹类
public class Bullet {
    //创建属性,子弹图片,宽高,位置
    private ImageIcon bulletImage = new ImageIcon("img/aaa.gif");
    
    private int width = bulletImage.getIconWidth();
    private int height = bulletImage.getIconHeight();
    
    private int x;
    private int y;
    
    public ImageIcon getBulletImage() {
        return bulletImage;
    }

    public void setBulletImage(ImageIcon bulletImage) {
        this.bulletImage = bulletImage;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public Bullet(int x,int y) { //x,y轴位置从外面传入(等于英雄级的位置)
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void drawImage(Graphics g) {
        g.drawImage(bulletImage.getImage(), x, y, null);
    }

    public void move() {
        x-=1;
        y -= 2;  //让子弹y轴从下往上递减
    }
    public void move1() {
        x+=1;
        y -= 2;  //让子弹y轴从下往上递减
    }
}

爆炸类bomb类

package P;

import java.awt.Graphics;

import javax.swing.ImageIcon;

//创建爆炸的实体了
public class Bomb {
    //爆炸的图片,宽高,位置属性
    private ImageIcon bombImage=new ImageIcon("img/zz.png");
    private int width = bombImage.getIconWidth();
    private int height = bombImage.getIconHeight();
    private int x;
    private int y;
    
    private int count;  //记录多少次数后爆炸
    
    public ImageIcon getBombImage() {
        return bombImage;
    }

    public void setBombImage(ImageIcon bombImage) {
        this.bombImage = bombImage;
    }

    public int getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        this.width = width;
    }

    public int getHeight() {
        return height;
    }

    public void setHeight(int height) {
        this.height = height;
    }

    public int getX() {
        return x;
    }

    public void setX(int x) {
        this.x = x;
    }

    public int getY() {
        return y;
    }

    public void setY(int y) {
        this.y = y;
    }

    public int getCount() {
        return count;
    }

    public void setCount(int count) {
        this.count = count;
    }

    public Bomb(int x,int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    public void drawImage(Graphics g) {
        g.drawImage(bombImage.getImage(), x, y, null);
    }

    public void move() {
        count++;
    }
    
}

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