怎么在Unity 2017中使用UGUI实现大转盘抽奖?很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
public class GenerateAwar:MonoBehaviour{ public GameObject AwarGameObject; //上面制作的Awar物体 public int Count = 10; // 生成个数,当你根据数据生成个数的时候记得修改 void OnEnable () { var angle = 360 / Count; // 计算每个奖品的Z轴度数 var additionAngle = 0; //当前角度 for (var i = 0; i < Count; i++) { var obj = Instantiate(AwarGameObject); additionAngle = angle + additionAngle; obj.transform.Rotate(Vector3.forward,additionAngle); Log.Error(obj.transform.localRotation.eulerAngles.z); obj.transform.SetParent(transform,false); obj.SetActive(true); } } }
然后挂到”奖品组“身上
如:
那个奖品就是Awar,我名字改不回来了,似乎是unity的问题,哇哈哈哈
然后运行,就能看到如图效果:
然后创建一个指针放在中心编写一个脚本:旋转指针的脚本
//这个脚本挂在指针身上, //然后在抽奖按钮的Button事件里拖入指针选择这个类的SetTime方法 public class RotatePointer : MonoBehaviour { private bool _isRotate = false;//是否旋转 public float ContinuousTime = 2;//旋转时间 public float Speed = 2000;//旋转速度 public float Angle = 0; // 这个是设置停止的角度 private float _time; // Update is called once per frame void Update () { if (!_isRotate)return; //不旋转结束 if (Time.time < _time) // 没结束 { transform.Rotate(Vector3.forward * Speed * Time.deltaTime); } else { //结束,使用DoTween旋转到结束角度,耗时1秒 //这里有个360,使用来防止指针回转的,如果不加这个360,你会看到指针倒退 transform.DORotate(new Vector3(0, 0, 360 + Angle), 1f, RotateMode.FastBeyond360); _isRotate = false; // 设置不旋转 } } //外部调用,初始化时间和打开旋转 public void SetTime() { _time = Time.time + ContinuousTime; _isRotate = true; } //外部调用,设置停止角度 public void SetAngle(float angle) { Angle = angle; } }
指针:
开始按钮:
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