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    作者:小猪
    2020-08-03 10:08:17
  • Unity Shader如何实现纹理遮罩效果

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    作者:小猪
    2020-08-03 09:37:34
  • unity shader如何实现玻璃折射效果

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    作者:小猪
    2020-07-29 13:49:31
  • Unity3D Shader如何实现流光效果

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    作者:小猪
    2020-07-29 13:48:23
  • ShaderLab学习小结(十四)点光源问题

    之前在“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源”中用了Shade4PointLights()函数来计算点光源的反射。这个函数定义在unitycg.cginc中,其中用到的前八个参数来自于

    作者:lreach
    2020-07-29 13:44:25
  • Unity Shader实现图形绘制的方法

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    作者:小猪
    2020-07-29 11:52:58
  • Unity3D Shader实现动态星空的方法

    这篇文章主要讲解了Unity3D Shader实现动态星空的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。Shader "Unlit/Test"

    作者:小猪
    2020-07-29 11:41:46
  • Unity Shader实现2D水流效果的方法

    这篇文章主要讲解了Unity Shader实现2D水流效果的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。水流的模拟主要运用了顶点变换和纹理动画的结合;顶点变换中,利

    作者:小猪
    2020-07-29 09:34:34
  • Unity3D Shader实现镜子效果的方法

    这篇文章主要讲解了Unity3D Shader实现镜子效果的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。Shader部分代码:Shader "Custom

    作者:小猪
    2020-07-29 09:24:50
  • Unity Shader如何模拟玻璃效果

    这篇文章主要为大家展示了Unity Shader如何模拟玻璃效果,内容简而易懂,希望大家可以学习一下,学习完之后肯定会有收获的,下面让小编带大家一起来看看吧。Shader "Glass Re

    作者:小猪
    2020-07-28 16:15:51
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