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unity

  • 客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)

        上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章。本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合?    现在笔者把设计“UI热更新框

    作者:Liu_guozhu
    2020-02-29 01:24:05
  • ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影

    运行环境:Win10 x64Unity 5.5.4在之前“ShaderLab学习小结(三)漫反射+高光+点光源”中的场景加入一个plane,如下图:被平行光和点光源照射的球体没有产生阴影代码方面很好解

    作者:lreach
    2020-02-27 11:51:36
  • Unity3D 协程 浅谈

    理解:协程不是线程,也不是异步执行(知道就行)。1.协程和MonoBehaviour的Update函数一样,也是在MainThread中执行的(一定得明白这句话意思)。1

    作者:吴金瑞
    2020-02-25 23:44:58
  • Unity中Websocket的简单使用

    首先我们需要一个websocket服务器,之前的博文中有做Tomcat架设简单Websocket服务器用的时候打开就行了,先不管它Unity中新建场景建UI(UGUI)有一个连接按钮Button一个信

    作者:lreach
    2020-02-23 01:06:05
  • Unity3D脚印2——从脚本开始

    按照我之前的惯性思维,这时候应该抛出一个问题,是不是可以不通过界面,直接new一个脚本出来,呵呵(自嘲,这种想法比new一个Scene更不实际,虽然可以实现~,通过写文件在代码里面写一个脚本,然后动态

    作者:wyb10a10
    2020-02-21 09:31:23
  • unity 打包AssetBundle

    unity提供了assetbunlde机制,下面介绍一种方法将指定目录下的所有文件打包成AssetBundle先说明步骤,再上代码。步骤一、选择要打包成assetbundle的目录,本案例使用asse

    作者:chenshulove
    2020-02-18 14:30:53
  • Unity中使用Windows的sapi进行语音朗读

    在你的Unity项目中创建Plugins文件夹 将以下两个dll文件考入Plugins文件夹中 CustomMarshalers.dllInterop.SpeechLib.dll 然后就可以在项目的C

    作者:lreach
    2020-02-14 11:10:36
  • Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换

    很简单,在场景中添加一个UGUI按钮,实现点击就切换全屏/非全屏状态 其实发布出webgl之后,页面上场景窗口右下会有一个按钮,就是切换全屏的,但是想用代码在程序里实现 首先看页面上那个按钮的js脚本

    作者:lreach
    2020-02-14 11:10:36