我会把这段时间学的shader知识,一篇篇的写出来,并不高深,我是初学者,而且还在学习中,就是做个总结以及备忘。如果能够对你有帮助,那再好不过,如果发现我写的内容有不正确的地方,也请多多指教。运行环境
unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上,即与Animator同级,不能挂接在模型的父节点或者子节点,否则无法找到回调函数以上在idle动作中新增帧事件skill,回调模型脚本中的skill
UGUI中的组件,不论是Image还是Button或者Text等等 在Hierarchy面板中,一个组件越靠下,就越靠前显示,覆盖掉其它的 那么,在代码中,怎么能动态的设置让某个组件在前面显示呢 其实
static function SetObjectField (obj : IntPtr, fieldID :IntPtr, val : IntPtr) : voidDescription描述This
运行环境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab学习小结(五)接收平行光阴影”中,通过修改代码,让原来的shader可以接收主平行光的阴影。但是没有点光源的阴影。 在原有的pa
设置一下默认代码软件,这个是因为文件不是默认用VS打开的。进入Edit->PreferencesExternal Tools 把VS设成编辑器就可以了。有时候,默认情况下没有visual stu
下面讲讲关于HoTween如何运用在Unity中,文字的奥妙在于贴近主题相关。所以,闲话就不谈了,我们直接看下文吧,相信看完HoTween如何运用在Unity中这篇文章你一定会有所受益。
本文主要给大家介绍[Unity3d]unity中如何实现http通信,文章内容都是笔者用心摘选和编辑的,具有一定的针对性,对大家的参考意义还是比较大的,下面跟笔者一起了解下[Unity3d]unity
本文主要给大家介绍如何查找unity性能问题,文章内容都是笔者用心摘选和编辑的,具有一定的针对性,对大家的参考意义还是比较大的,下面跟笔者一起了解下如何查找unity性能问题吧。1.先用cube来测手
之前一直没注意 Unity发布WebGL项目之后,都是打开发布出来的那个index.html,没有问题 但是布到IIS上,用地址打开就报错了 看了一下,发布出来的东西,有个Build文件夹,下面有几个