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unity

  • unity3d导入资源时出现问题

    出现问题如下:typeTree.m_Children.front ().m_Type != SerializeTraits::GetTypeStr原因:把高版本资源导入低版

    作者:qqmsnicq2012
    2020-03-02 18:28:04
  • Unity3D中Player Settings的一些设置(V

    Win7, Unity 版本:5.2.2主要就看Resolution and Presentation面板Default Is Full Screen ------ 默认全屏这项设置没用过,我在脚本中

    作者:lreach
    2020-03-02 17:29:27
  • Unity3D脚印4——GameObject

     通讯,动态创建,Prefab,销毁   通过Hierarchy面板下的Create菜单可以手动地创建一个GameObject,它可以是一个相机,一个灯光,或者一个简单的模型,当我

    作者:wyb10a10
    2020-03-02 14:14:45
  • ShaderLab学习小结(二)通过Shader变换物体形状

    运行环境:Win10 x64Unity 5.5.4目的:在场景中建立plane平板,通过shader使平板在y坐标上有突起,且随y值定义不同的颜色先看下效果: Shader代码如下: Shader "

    作者:lreach
    2020-03-02 07:10:51
  • Unity的WebGl与Windows Server 200

    Unity2018.2.6server2008 x64 IIS的安装就不说了,度娘都知道 然后就是因为2008还是一个比较老的版本的系统所以还是装一下vc_redist.x64.exe(我用的是64位

    作者:lreach
    2020-03-02 01:22:25
  • ShaderLab学习小结(五)接收平行光阴影

    运行环境:Win10 x64Unity 5.5.4在“ShaderLab学习小结(四)简单产生阴影”基础上,在顶点片断着色器中编写程序使材质能接收阴影将小结(四)中添加的plane的材质换成和球体一样

    作者:lreach
    2020-03-01 23:59:33
  • Unity3D静态对象优化系列二

         在系列一中,我们已经知道了问题所在,一个是优化后我们模型位置改变了,另一个是如果是不同的材质的物体一起优化的时候,不同的材质的对象会消失掉,我们在系列二中主要是

    作者:jxw167
    2020-03-01 23:25:03
  • Unity3D应用随笔,选择默认脚本编辑器

    使用unity开发,双击脚本或则错误片段,通常会打开默认编辑器,例如vs或mono。那我们在哪里设置的呢:打开Edit -> Preferences -> External Tools选择

    作者:295218761
    2020-03-01 10:58:23
  • 2014 Unity 璀璨星空夜

           7月29日受邀参加2014 Unity 中国公司一年一度的颁奖大会,大会召开的热烈、有朝气、圆满、成功。以下是现场感受,与大家

    作者:Liu_guozhu
    2020-02-29 18:58:10
  • unity3d游戏开发优化简单说明

    对于游戏来说,流畅是最重要的条件,所以好的游戏一定会有个好的优化,个人认为unity3d游戏开发优化应从3块下手:CPU、内存、GPU 1.Draw Calls(CPU调用底层图形接口):Draw C

    作者:qwe9897
    2020-02-29 04:47:52