#

unity3d

  • Unity3D加密外壳如何做到防止反编译?

    各位Unity3D的开发者,你还为你的代码被反编译而头疼, 混淆和加密已经失效,为内存dump代码而烦恼?是否辛苦制作的游戏被盗版被抄袭而烦恼?是否害怕算法被别人参考要把算法写成C++而费劲周折?&n

    作者:senseshield
    2020-07-22 09:44:22
  • FlappyBird实现(一)逻辑

    游戏大题逻辑:    加入场景,加入小鸟  游戏开始,不断的向场景中加入水管,小鸟受物理影响有一个向下的重力,每点击一下屏幕 给小鸟一个向上的力,小鸟

    作者:张立衡
    2020-07-21 01:56:53
  • Unity3D脚印3——Transform

    Transform组件用于控制物体的位置,旋转和缩放,这里面涉及两个重点,一个是坐标系,这个包括局部坐标系和世界坐标系的关系,另外一个是父子节点,GameObject的父子节点关系是通过Transfo

    作者:wyb10a10
    2020-07-17 19:09:35
  • Unity3D教程:Find的用法

    Unity3D中用Find可以直接查找组件 例子一: 该脚本时绑在main Camera上的,“/Scene/player”这是在Hierarchy目录下直接找寻Scene。

    作者:xiaoxuanyunmeng
    2020-07-17 12:56:09
  • unity3D引擎

    Mecanim动画系统:导入模型与动画编辑Avatar编辑动画控制器材质预设脚本获取脚本组件:GetComponent(脚本组件名称);获取物体:定义变量、Gameobject.Find("物体路径名

    作者:来份烤鸭
    2020-07-16 15:03:35
  • Unity3D学习笔记(二)Unity的JavaScript

    Update()每帧调用一次LateUpdate()在Update()后执行Awake()系统执行的第一个方法Start()在Awake()之后,Update()之前FixedUpdate()固定更新

    作者:qq570842253
    2020-07-15 21:01:12
  • unity3d实现一个放大缩小视角左右旋转视角的效果

    using UnityEngine;using System.Collections;//摄像机跟随public class FollowPlayer 

    作者:酷酷小乔
    2020-07-13 18:55:22
  • UGUI 使用 BMFont

    UGUI 使用 BMFont

    作者:xhmesh
    2020-07-13 16:02:21
  • unity3d 2d游戏开发实现的更好方法

      对于unity3d 2d游戏开发来说,如此的代码虽然实现了我们要的功能,但却不干净,原因在于“请输入关键字”这样的文本仅仅是提示文字而已,而不是value,虽然技术上没有大问题,但很多

    作者:9ria
    2020-07-13 10:06:08
  • Unity3D中的系统调用方法

        在Unity3D中有一些方法不是程序员手动调用的,而是Unity3d工具自身设计时就决定自动调用的,不过调用的时机和场合不同,下面就一一介绍一下: &n

    作者:袁春旭
    2020-07-12 19:10:02