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opengl

  • 低版本OpenGL环境搭建:OpenGL2.1 + glew1.3.5 + glut +VS2017

    由于手头笔记本只支持到OpenGL 2.1.0,所以只能下载对应的glew库。 对于一个OpenGL初学者来说,搞懂本机OpenGL版本必须高于GLEW库版本这件事,废了我好长时间。&nbs

    作者:TLodj
    2020-07-17 06:23:17
  • OpenGL进阶(十五) - 弹簧质点系统(Mass Spring Systems)

    简介      一个模拟变形物体最简单额方法就是将其表示为弹簧质点系统(Mass Spring Systems),因为方法简单,这个框架对于学习物理模拟和时间积分的各种技

    作者:拳四郎
    2020-07-16 18:11:20
  • 基于Qt的OpenGL可编程管线学习(14)- 正片叠底、逆正片叠底

    1、正片叠底shader// 正片叠底 uniform sampler2D U_MainTexture; uniform sampler2D U_Su

    作者:Douzhq
    2020-07-15 21:32:48
  • Framebuffer Operations(帧缓冲区的操作)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~,中英文对照,一边学编程一边弹吉他,做一个奇葩码农! The framebuffer is the last stage of the OpenGL g

    作者:萌谷王
    2020-07-15 07:32:47
  • WINCE下使用OPENGL(2)

    [cpp] view plain copy/********************************************************************

    作者:WZM3558862
    2020-07-15 05:07:08
  • opengl 在winCE系统的使用

         WINCE系统上开发OpenGL程序需具备以下条件:      1. 处理器的支持,嵌入式处理器需支持3D加速

    作者:WZM3558862
    2020-07-14 12:32:18
  • 基于Qt的OpenGL可编程管线学习(11)- 高斯模糊

    下图是使用高斯模糊和未使用高斯模糊的效果图对比正常图片高斯模糊后1、标准高斯模糊原理:每个像素周围对应的像素乘以对应的算子,然后除以算子的综合算子为1 2 12 4&nb

    作者:Douzhq
    2020-07-14 09:41:10
  • Real-Rime Rendering (3) - 纹理(Texturing)

    简介      在图形学中,Texturing是一个将物体表面绘制上图像或者其他数据的过程。纹理贴图通过修改物体表面的渲染效果,达到一种更加真实渲染的目的。渲染管线(Te

    作者:拳四郎
    2020-07-13 11:43:08
  • OpenGL画图的时候免不了需要知道自己建立的opengl坐标的x,y,z轴的极值

    在我们用OpenGL画图的时候免不了需要知道自己建立的opengl坐标的x,y,z轴的极值(也就是最大表示范围)。那么该如何来测试,下面一起来看看:首先,你需要知道自己是按照什么视角来建立的坐标系,我

    作者:WZM3558862
    2020-07-13 01:47:40
  • Chapter 5. Data(第五章 数据)

    周一到周五,每天一篇,北京时间早上7点准时更新~ What You’ll Learn in This Chapter(你将会在本章学到啥) How to create buffers and text

    作者:萌谷王
    2020-07-11 20:01:08