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JixiPix Photo Formation Pro Mac是运行在Mac平台上一款实用的3D创意图像制作工具,与众不同之处是强大的照明系统,面向2D空间,JixiPix Photo Formati
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一般Game的左上角都有一个玩家基本信息显示栏,包括玩家的图像。这种图像,一般有两种方式,其一:将玩家的图片集中制作成一个图集,利用NGUI/UGUI的sprite加入相应玩家的图片。当然,也可利用T
HTML5时代3D技术是网游和手游开发的制高点之一,本文介绍的是基于javascript的著名3D开源引擎之一的three.js中的主要对象及其间关系展示。图1:基本渲染顺序示意图图2:引擎核心对象架
在游戏开发的过程中难免会遇到欧拉角和四元数直接的转换问题,如果有些过shader的朋友,肯定也遇到过四元数,欧拉角和矩阵直接的转换问题,这里我把这几种格式直接的转换算法写在这里有需要的朋友可以拿去有,
第二版在第一版的基础上增加了一个动态3D的白云效果背景,鼠标悬浮在页面上云朵会向屏幕Z轴方向运动,在第一人称视角看来向着云朵方向前进的,由此形成一个伪3D效果。有点绕,直接看demo就能理解了。3D白
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这个HideFlags是一个enum 。而且其中的作用和DontDestroyOnLoad函数的作用是一致的。HideFlags的枚举成员有 : DontSava , HideAndDontSave
关于DontDestroyOnLoad的坑呢 , 在度娘上一搜一大片,但是总感觉不那么直观 , 大多把DontDestroyOnLoad讲得太过概念化 , 不容易理解 。今天测试了一把 ,可以通过程序