承接上文,接下来讲讲CCLOG这个宏的一些调整。很多时候,调试程序不能断点,或者不方便断点的时候,就只能靠LOG输出了,所以,一个方便的LOG函数对于调试的帮助是巨大的。什么才算方便呢?能显示需要的内
一直以来都是用手写代码来做cocos2dx的游戏界面。看朋友一个星期一个游戏的速度,很让我眼红。他们公司使用的是CocosBuilder做界面。对于CocosBuilder
【唠叨】 本节要讲讲滚动视图CCScrollView,相信玩过手游的同学们应该对它不会陌生吧。 例如:愤怒的小鸟的游戏场景里大大
由cocos2dx-3.0rc0安装和创建新工程 创建的工程,其实就是COCOS3.0带的HELLO CPP更改名字的工程,里面是自带了一些(很少)图片,代码等,我们需要在这个基础上修改成我们自己的工
在手机游戏当中,游戏的资源加密保护是一件很重要的事情。我花了两天的时间整理了自己在游戏当中的资源加密问题,实现了跨平台的资源流加密,这个都是巨人的肩膀之上的。在手机游戏资源加密这块,能做到安全加密保护
错误发生在lua_open()里的LuaStack::init()原因是,iphone5s以上虚拟机需要x86_64支持解决办法看:https://github.com/cocos2d/cocos2d
最近发现这样一个问题,我将Sprite精灵图片使用setScale(),进行放缩后。 使用getConte
【Cocos2dx工具之Cocostudio界面编辑器】三写在前面——如果转载请注明出处,谢谢大家支持同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕  
【唠叨】 菜单按钮在游戏中是经常被用到的,比如主菜单界面的菜单选项,暂停游戏时的菜单选项等等。cocos2dx引擎同样为我们提供了CCMenu菜单的功能,
大家都知道cocos2d-x是一个支持多平台的游戏引擎。而最主要的两个手机平台就是android和ios了,如何使得ios下的项目也能在android下运行,这是我们所希望的。首先,我们要先搭建好Ec