【唠叨】 在游戏开发的过程中,突然想更改一下CCLayer图层的背景颜色,可是却怎么也找不到设置背景色的属性。于是搜索了一番,发现原来还有一个颜色布景层C
【核心类】 导演Director、场景Scene、布景层Layer、精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(3)——第一个程序HelloWorld&
用cocos2d-x 3.4 开发了个小游戏,然后成功的接入百度联盟的广告,很多初学者也希望在自己开发的游戏接入广告盈利,所以我就以百度联盟的横幅和插屏广告为例,根据自己接入
cocosbuilder可以用来支持大的项目,但是当文件一多以后,如何更好的管理资源就成了一个让人头疼的功能,特别是在一堆资源里面查找资源就成了一个非常麻烦的事。 于是,就有了这个功能:
【Cocos2dx工具】Cocostudio界面编辑器一写在前面—— 如果转载请注明出处,谢谢大家支持 同步更新51CTO博客——Forward我的
Cocos2dx的Sprite由Texure,frame和animation组成,由openes负责渲染。在游戏里,精灵是一个重要的概念,游戏背景、NPC、人物、道具等。在cocos2d-x引擎中,只
SpriteFrame 的实现与优化简介 SpriteFrame 其实是为了优化贴图描画而存在的。我们知道为了更好的利用图形绘制 API,我们常常把一些细小的贴图合并到一起,然后每次只绘制
注:文章首次发布于个人博客,现将技术文章转移至此。 http://blog.go3k.org/cocos2dx-add-webview/游戏中的帮助和游戏公告,可以通过嵌入显示WebView
在开发的过程中,我自己写了一个英雄类Hero,继承自节点类CCNode。可是在构造函数中开启更新函数schedule/update不起作用了。 
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