因为前段时间都在用quick,所以对C++这边又感觉陌生。最近在写项目,用C++的,编译的时候遇见蛋疼的问题,也怪我缺乏经验。。。LOCAL_PATH&
与游戏的场景不同,场景是层的容器。一个游戏场景可以包含许多层(Layer),在层中我们可以加入游戏的一些元素,构成丰富的游戏世界。比如游戏中的文本标签或者其他人物,怪物等游戏元素都是被层包含,另外在层
【唠叨】 手机的屏幕大小千差万别,如现在流行的安卓手机屏幕大部分长宽比例为16:9。而iPhone 5S的长宽比例为71:40(接近16:9),也有预测说
【唠叨】 按钮类CCControlButton继承于控件类CCControl。 控件类CCControl主要向子类提供了一系列的控件触发事件。当子控
【唠叨】 游戏中其实不需要什么复杂的文件读写操作。 而FileUtils类主要的功能:设置加载、保存文件的所在路径。内容结构:&
【唠叨】 自从3.0引用了C++11标准后,回调函数采用的新的函数适配器:std::function、std::bind。 &nbs
好多同学都要求干货分享,嗯,那我就直接跳过大量的基础介绍啥的,直接从重点讲起,如果有不明白的,请自行google吧,尽可能的我也会给出相关的链接,毕竟这个系列不是从零开始的,所以,请见
【唠叨】 数学类Vec2、Size、Rect,是cocos2dx中比较常用的类。 比如设置图片位置,设置图片
【唠叨】 屏幕截图有两种方式: (1)使用RenderTexture  
我的配置:xp系统,cocos2dx-2.2.0,cocostudio v1.0.0.0。目的:点击按钮,球水平移动。上面的截图是我的cocostudio编辑的一个简单ui界面。导出后的文件包括下图三