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cocos2dx

  • 基于cocos2dx2.2版本安卓环境搭建常见错误解决方法

    1、app无法启动,出现FATALEXCEPTION:GLThread90错误解决方法:在AVDManager中创建模拟器时勾选UseHostGPU选项2、***androidndk:aborting

    作者:蚂蚁雄心
    2020-07-23 21:34:50
  • quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(一)------ UI系统

            前段时间刚刚接触quick 2.2.5,就跟着网上教程入门学习。现在就来踩3.3rc0的坑,在

    作者:落魄码农
    2020-07-23 21:25:29
  • cocos2d-x-3.2搭建Android开发环境

    第一步配置环境准备一些软件下面这些是我下的Java jdk jdk-7u67-windows-x64.exesdk  adt-bundle-windows-x86_64.zipnd

    作者:add233
    2020-07-23 12:00:20
  • Cocos2dx学习笔记1:创建游戏项目解决方案

    从去年2014年初开始接触cocos2dx,中间做了一些小游戏,后来由于工作和生活的各种原因,逐渐不再做开发工作了,时隔一年多,在技术已经遗忘的时候,决定还是拾起来重新开始cocos2dx的学习,开始

    作者:frankxzb
    2020-07-23 11:08:18
  • Cocos2dx开发之锚点实例讲解

    Cocos2dx开发之锚点实例讲解写在前面——    如果转载请注明出处,谢谢大家支持    同步更新51CTO博客——Forward我的微博——龙颜硕锚点概

    作者:龙颜硕
    2020-07-22 04:44:51
  • CocoStudio的使用

     大家好,在这里我想分享一下CocoStudio的动画编辑器帧事件,以及在代码里面如何调用CocoStudio动编,关于基础的CocoStuio方法请查看CocoStudio的基础视频.还

    作者:kimspirit
    2020-07-21 23:50:04
  • Cocos2dx学习笔记4:导演(Director)

    Director是整个cocos2dx引擎的核心,是整个游戏的控制仪,游戏中的一些常用操作就是由Director来控制的,比如OpenGL ES的初始化,场景的转换,游戏暂停继续的控制,世界

    作者:frankxzb
    2020-07-21 13:45:25
  • FlappyBird实现(一)逻辑

    游戏大题逻辑:    加入场景,加入小鸟  游戏开始,不断的向场景中加入水管,小鸟受物理影响有一个向下的重力,每点击一下屏幕 给小鸟一个向上的力,小鸟

    作者:张立衡
    2020-07-21 01:56:53
  • cocos2dx基础篇(23)——进度条CCProgressTimer

    【唠叨】    哎,周围的同学都在搞cocos2dx 3.X了,而我还在用2.2.3。没办法,网上3.X的教程毕竟很少,还是等我的同学学得差不多了,我再换成3.

    作者:shahdza
    2020-07-21 00:30:16
  • Lua(8) ——Cocos之_Lua调用C++类

    【唠叨】    本节要讲的是如果将自己写的C++类注册进Lua环境,让Lua去调用自定义的C++类。    网上有很多都

    作者:shahdza
    2020-07-20 08:43:10