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UGL如何绘制多边形

发布时间:2021-12-22 09:42:18 来源:亿速云 阅读:149 作者:小新 栏目:互联网科技

这篇文章将为大家详细讲解有关UGL如何绘制多边形,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

WindML里绘制多边形的操作

UGL如何绘制多边形

主要函数就是uglPolygon(),参数pData用于指明每个顶点的坐标,首尾两个点需要一致,所以其个数numPoints比多边形的实际顶点数要多一个,另外还需要指明前景色(边框)和背景色(填充)

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以及自相交图形

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无边框图形呢?两种方案:前景透明,或线宽为0

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如果首尾不一致,则表示非封闭图形,即折线

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不同的光栅效果,uglRasterModeSet(),可以参考画线操作

如果需要绘制的多边形是个矩形,且其中一条边是水平方向的,可以直接使用uglRectangle()。不仅参数简单了,更重要的是:底层驱动可以用水平线或区域填充来实现,再配上显卡的硬件加速功能,绘制速度可以成百上千倍的提升

关于“UGL如何绘制多边形”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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