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如何在Box2D中模拟飞盘或回旋镖的飞行路径

发布时间:2024-06-27 16:05:49 来源:亿速云 阅读:90 作者:小樊 栏目:游戏开发

要在Box2D中模拟飞盘或回旋镖的飞行路径,您可以使用一个具有旋转的刚体并在其上施加一个旋转角速度。以下是一个简单的示例代码:

b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
b2Body* body = world->CreateBody(&bodyDef);

b2PolygonShape shape;
shape.SetAsBox(0.5f, 0.1f); // 飞盘或回旋镖的形状

b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &shape;
fixtureDef.density = 1.0f;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);

// 在刚体上施加一个初始的线速度和角速度
body->SetLinearVelocity(b2Vec2(10.0f, 0.0f));
body->SetAngularVelocity(5.0f);

在这个示例中,我们创建了一个动态刚体,并为其添加了一个矩形形状(可以根据需要自定义形状)。然后,我们为刚体设置了一个初始的线速度和角速度,使其具有旋转运动。您可以根据需要调整线速度和角速度来模拟不同的飞行路径。

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