要在Box2D中模拟飞盘或回旋镖的飞行路径,您可以使用一个具有旋转的刚体并在其上施加一个旋转角速度。以下是一个简单的示例代码:
b2BodyDef bodyDef;
bodyDef.type = b2_dynamicBody;
b2Body* body = world->CreateBody(&bodyDef);
b2PolygonShape shape;
shape.SetAsBox(0.5f, 0.1f); // 飞盘或回旋镖的形状
b2FixtureDef fixtureDef;
fixtureDef.shape = &shape;
fixtureDef.density = 1.0f;
fixtureDef.friction = 0.3f;
body->CreateFixture(&fixtureDef);
// 在刚体上施加一个初始的线速度和角速度
body->SetLinearVelocity(b2Vec2(10.0f, 0.0f));
body->SetAngularVelocity(5.0f);
在这个示例中,我们创建了一个动态刚体,并为其添加了一个矩形形状(可以根据需要自定义形状)。然后,我们为刚体设置了一个初始的线速度和角速度,使其具有旋转运动。您可以根据需要调整线速度和角速度来模拟不同的飞行路径。
免责声明:本站发布的内容(图片、视频和文字)以原创、转载和分享为主,文章观点不代表本网站立场,如果涉及侵权请联系站长邮箱:is@yisu.com进行举报,并提供相关证据,一经查实,将立刻删除涉嫌侵权内容。