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  • Box2D支持哪些类型的碰撞检测

    Box2D支持以下类型的碰撞检测: 多边形碰撞检测:Box2D支持多种多边形的形状,包括凸多边形和凹多边形,可以进行多边形之间的碰撞检测。 圆形碰撞检测:Box2D支持圆形的形状,可以进行圆形

    作者:小樊
    2024-06-07 09:20:02
  • 如何在Box2D中创建一个简单的物理世界

    要在Box2D中创建一个简单的物理世界,首先需要进行以下步骤: 创建一个Box2D世界对象:在你的代码中创建一个b2World对象,它代表了整个物理世界的模拟环境。 设置物理世界的重力:使用b

    作者:小樊
    2024-06-07 09:18:07
  • Box2D主要用于哪些类型的项目

    Box2D主要用于2D物理模拟项目,例如游戏开发、动画制作、虚拟现实应用等领域。它可以模拟物体之间的碰撞、重力、摩擦、弹性等物理特性,使得物体在游戏或动画中表现出现实世界中的物理行为。Box2D被广泛

    作者:小樊
    2024-06-07 09:16:02
  • 如何解决cocos2d-x3.1.1引入Box2D报错的问题

    如何解决cocos2d-x3.1.1引入Box2D报错的问题,针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。右击解决方案->添加

    作者:柒染
    2021-11-11 09:31:00
  • Cocos2d-x加Box2D制作弹弓类游戏

    文章原版为英文版,地址链接在文章尾部给出。原文代码版本为object-c版,本文代码版本为C++版。对原文大部分内容进行了翻译,并将对oc版的说明更改为C++版。文章cocos2d-x版本cocos2

    作者:杜甲同学
    2020-09-09 22:49:37
  • Cocos2D-Android-1之源码详解:5.Box2dTest

    package org.cocos2d.tests;import java.util.Iterator;import org.cocos2d.actions.UpdateCallback;import

    作者:abab99
    2020-08-06 06:19:28
  • cocos2d-x之box2d使用笔记

       下午学了一下box2d相关的内容,这里做个笔记。1、创建头文件#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCE

    作者:xuzw13
    2020-08-01 11:57:14
  • cocos2d-x物理引擎的实现

     本次的cocos2d-x的版本号为2.1.3,废话不多说,直接上代码!!!!! #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define 

    作者:将才
    2020-07-04 03:52:06
  • LevelHelper Cocos2d-x with Box2d(一)自定义精灵

    用LevelHelper所提供的LHSprite是非常方便的,也非常好用。但有时候我们的精灵需要有更多的信息。 例如我们需要建一个玩家类,可能它存在生命值,魔法值等其他信息。这些信息都是LevelHe

    作者:丶雨季
    2020-05-06 10:26:13