从昨天折腾到今天,也看了好多网上的材料,但是好像都不成功。总是提示没有实现接口的纯虚函数。。。但是确实都继承了。最终参照cocos2d-x的样例工程发现,是函数的参数类型有问题,cocos2d-x的版
游戏有许多翻页的操作,如查看背包物品,显示不同地图场景,今天就带大家实现一个简单的翻页操作(也是CCScrollView的用法):(1)首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面
在我们创建一个cocos-2d模板之后,系统自动生成一个场景Demo,运行结果显示HelloWord 创建一个cocos2d ios工程 运行结果,我们点击Achievments
iOS开发越来越受到大家的喜爱,也越来越受到各大企业的青睐,作为手游开发必备课Cocos2d-x开发的学习,就一定要清楚它的环境配置是什么样的,那么下面几步骤可以概括:.bash_pfofile文件的
参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html 头文件#include "cocos2d.h" class CCLabelTTFStrok
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果 1.使用方法: ccTime t = 1.2; CCScene * pScene = CCScene::nod
尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37829061 1、魔幻方块 链接
这篇文章给大家分享的是在cocos2d-x中回调函数的方法,相信大部分人都还没学会这个技能,为了让大家学会,给大家总结了以下内容,话不多说,一起往下看吧。代码一// callback.cpp
HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"cla
1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到CCAction类。CCAction主要用于人物角色