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ocos2d

  • cocosbulider与cocos2d-x项目的绑定问题

    从昨天折腾到今天,也看了好多网上的材料,但是好像都不成功。总是提示没有实现接口的纯虚函数。。。但是确实都继承了。最终参照cocos2d-x的样例工程发现,是函数的参数类型有问题,cocos2d-x的版

    作者:shuiliulcl
    2020-06-14 02:12:29
  • cocos2d-x中实现CCScrollView翻页操作

    游戏有许多翻页的操作,如查看背包物品,显示不同地图场景,今天就带大家实现一个简单的翻页操作(也是CCScrollView的用法):(1)首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面

    作者:tianyong8311
    2020-06-12 18:42:27
  • 学习cocos2d --- 场景创建

    在我们创建一个cocos-2d模板之后,系统自动生成一个场景Demo,运行结果显示HelloWord 创建一个cocos2d ios工程 运行结果,我们点击Achievments

    作者:新风作浪
    2020-06-11 18:55:58
  • iOS培训章节:cocos2d-x环境配置

    iOS开发越来越受到大家的喜爱,也越来越受到各大企业的青睐,作为手游开发必备课Cocos2d-x开发的学习,就一定要清楚它的环境配置是什么样的,那么下面几步骤可以概括:.bash_pfofile文件的

    作者:蓝鸥刘辉
    2020-06-10 21:23:09
  • cocos2d-x字体描边Label

    参考http://blog.sina.com.cn/s/blog_a502f1a30101hvh7.html 头文件#include "cocos2d.h" class CCLabelTTFStrok

    作者:bailu_1901
    2020-06-10 01:20:24
  • cocos2d-x场景效果切换

    Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果 1.使用方法: ccTime t = 1.2;    CCScene * pScene = CCScene::nod

    作者:蓬莱仙羽
    2020-06-09 14:51:04
  • [置顶]       cocos2d-x 手游源码站

    尊重开发者的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/37829061 1、魔幻方块 链接

    作者:danielzzu
    2020-06-07 10:19:44
  • 如何在cocos2d-x中回调函数

    这篇文章给大家分享的是在cocos2d-x中回调函数的方法,相信大部分人都还没学会这个技能,为了让大家学会,给大家总结了以下内容,话不多说,一起往下看吧。代码一// callback.cpp

    作者:Leah
    2020-06-05 15:43:00
  • cocos2d-x3.0学习之场景切换代码

    HelloWorldScene.h#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define __HELLOWORLD_SCENE_H__#include "cocos2d.h"cla

    作者:hagar
    2020-06-03 08:52:07
  • [cocos2d-x]CCAction类详解

    1 在一个游戏中有了人物、白云等精灵,但是游戏中精灵静止不动肯定是不行的,要让它们执行一些动作,使精灵有丰富的动画效果,这样就会使用到CCAction类。CCAction主要用于人物角色

    作者:蓬莱仙羽
    2020-06-02 16:32:41