Cocos2d-x 特效特效共有22种。在boolHelloWorld::init()函数中添加如下代码:if ( !CCLayer::init() ) { retur
因为想了解下cocos2d游戏开发,所以最近准备学习学习,cocos2d和cocos2d-x &nbs
今天在项目中用到了随机数,但发现cocos2d-x中宏CCRANDOM_0_1提供的都是非常有规律的随机数,后来上网查资料的值,产生随机数的函数rand需要一个“种子”,默认情况下,该种子的值是不变的
cocos2dx中有几种坐标系?针对这个问题,今天小编总结了这篇文章,希望能帮助更多想解决这个问题的朋友找到更加简单易行的办法。GL坐标系以左下角为原点,向上为Y,向左为X屏幕坐标系以左上角为原点,向
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Cocos2d-x 屏幕左下三行的意思1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。3.最下行就是大家熟悉的FPS。FPS是图像领域中
下面我来介绍一下手势条纹的应用,水果忍者游戏是一个典型的应用例子。 操作步骤: 1.首先设置屏幕允许单点触摸,也就是要完善一个触摸注册事件 //触摸注册事件 void HelloWorld:
1.配置cocos2d-x & Android开发环境 我想如果有意搞这个东东的,应该不用什么图文并茂了吧,稍微看一下就明白了。 1.1.安装VS2008 这是微软开
1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和TestCpp工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下 查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\sou
前言: 我们都知道cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎,但如果只用它来开发iPone/iPad端的游戏,有点太杀鸡用牛刀了,如果是那样的话,cocos2d-x就没有展现出它的优势了。那我就来介绍