#

ocos2d

  • Cocos2d-x 特效

    Cocos2d-x  特效特效共有22种。在boolHelloWorld::init()函数中添加如下代码:if ( !CCLayer::init() ) { retur

    作者:杜甲同学
    2020-05-31 23:30:23
  • Mac下搭建cocos2d 和cocos2d -x 环境

           因为想了解下cocos2d游戏开发,所以最近准备学习学习,cocos2d和cocos2d-x       &nbs

    作者:新风作浪
    2020-05-30 23:36:27
  • 在cocos2d-x中实现真随机数

    今天在项目中用到了随机数,但发现cocos2d-x中宏CCRANDOM_0_1提供的都是非常有规律的随机数,后来上网查资料的值,产生随机数的函数rand需要一个“种子”,默认情况下,该种子的值是不变的

    作者:嗚拉呆
    2020-05-27 12:28:20
  • cocos2dx中有几种坐标系?

    cocos2dx中有几种坐标系?针对这个问题,今天小编总结了这篇文章,希望能帮助更多想解决这个问题的朋友找到更加简单易行的办法。GL坐标系以左下角为原点,向上为Y,向左为X屏幕坐标系以左上角为原点,向

    作者:Leah
    2020-05-25 11:20:59
  • [cocos2d-x]将合成的图片中的某一个图大批量的加载到图层中

    //将合成图片中的某一桢图片大批量的添加到场景中,进行场景的优化 //方法一: //将合成的图片的plist添加到缓存 /*CCSpriteFrameCache* frameCache = C

    作者:蓬莱仙羽
    2020-05-22 09:28:16
  • Cocos2d-x 屏幕左下三行的意思

    Cocos2d-x 屏幕左下三行的意思1.最上面一行是指的当前场景的渲染批次。(简单理解为需要渲染多少个贴图出来)2.中间一行是渲染每一帧需要的时间。3.最下行就是大家熟悉的FPS。FPS是图像领域中

    作者:杜甲同学
    2020-05-22 00:46:08
  • [cocos2d-x]手势条纹

    下面我来介绍一下手势条纹的应用,水果忍者游戏是一个典型的应用例子。 操作步骤: 1.首先设置屏幕允许单点触摸,也就是要完善一个触摸注册事件 //触摸注册事件 void HelloWorld:

    作者:蓬莱仙羽
    2020-05-16 17:50:11
  • [cocos2d-x]环境配置、交叉编译及安卓项目的生成

    1.配置cocos2d-x & Android开发环境 我想如果有意搞这个东东的,应该不用什么图文并茂了吧,稍微看一下就明白了。 1.1.安装VS2008 这是微软开

    作者:蓬莱仙羽
    2020-05-06 04:38:14
  • [cocos2d-x]游戏开发系列教程-搭建cocos2d-x的windows开发环境

    1.在上一篇中我们成功运行了HelloCpp和TestCpp工程,我们到目录cocos2d-x-2.2.1\Debug.win32下 查看生成的文件,在我电脑上绝对路径是H:\sou

    作者:蓬莱仙羽
    2020-05-03 12:57:32
  • cocos2d-x在mac下配置安卓开发环境

    前言: 我们都知道cocos2d-x是一个跨平台的游戏引擎,但如果只用它来开发iPone/iPad端的游戏,有点太杀鸡用牛刀了,如果是那样的话,cocos2d-x就没有展现出它的优势了。那我就来介绍

    作者:蓬莱仙羽
    2020-04-09 18:36:15