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  • cocos2d-x 类大全及其概要

    CCNode 节点类是Cocos2D-x中的主要类,继承自CCObject。 任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(CCScene)、布景层类(CCLayer)、人物精

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-12 14:24:37
  • [cocos2dx]自定义loading动画

    相信大家在玩游戏的过程中都会遇到一个loading的界面,loading界面的作用主要是为了加载游戏中需要用到的资源。在比较大型的游戏中,资源通常会占用很大的空间,如果不做一个预加载,在切换界面的

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-11 21:12:22
  • [cocos2d-x]在windows下创建cocos2d-x程序[important]

    前言: 苦恼了好长时间编译cocos2dx下的项目总是报错,结果发现是官方的文件有一点纰漏,忘记创建两个文件夹,所以在回一直报错。 解决方案: 1.在cocos2d-x-2.1.5中的sampl

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-09 14:44:05
  • [cocos2d-x]瓦片地图的应用

    前言: 我们在做经典的格斗类的游戏的时候,场景常常用的是45°斜地图来创建的。下面我就来实现一个简单的Demo来展现一下斜地图的使用。 功能实现: 1.倾斜地图的加载; 2.点击

    作者:蓬莱仙羽
    2020-07-09 07:19:53
  • cocos2dx3 绑定lua

    按README.mdown文档上面要求, 主要就是python2.7.3(日他奶奶的,64位系统也得装32位python,不然会出现很恶心的问题), PyYAML, pyCheetah(放入网盘),我

    作者:fw5454f
    2020-07-08 12:27:01
  • Cocos2d-x 3.0正式版及android环境搭建详细教程

     今天cocos2d-x 3.0正式版终于发布了,下午特地下载了来尝尝鲜,废话不多说了。3.0正式版的环境搭建和之前的RC版其实是一样的,太多的教程也写了如何搭建,今天来写写我自己是如何来

    作者:xuzw13
    2020-07-08 09:09:24
  • 【cocos2d-x从c++到js】03:hybrid开发模式

    因为苹果是不允许app下载可执行代码的,所以用动态链接库构建插件式引擎并通过网络下载在iOS上是无法实现的。但有一种方式是,在引擎内部集成一个脚本解释器,然后把脚本作为资源来下载(脚本是加密的),如此

    作者:老G
    2020-07-07 23:41:54
  • iOS培训必备课——Cocos2d-x节点与渲染树

    蓝鸥iOS培训:这一节我将继续为大家带画的是有关Cocos2d-x的内容,那么结合Cocos2d-x的特点来介绍一些Cocos2d-x的基础知识,学起来就相当容易了,相信大家一定有点迫不及待了吧!那么

    作者:蓝鸥刘辉
    2020-07-07 21:05:23
  • cocos2d-x学习笔记(一)C++基础知识

    以下内容为部分C++基础知识点:1、C++特点C++是在C语言的基础上发展来的,但是并不是C++比C语言高级,两者的编程思想不一样,应用的领域也不一样。在各自的领域,谁也不能替代谁。C++相对于C主要

    作者:wty530
    2020-07-07 19:20:04
  • Cocos2d-x中 debugDraw 的使用

    1.在对应的cocos2d-x库资源中找到文件:GLES-Render.h 和 GLES-Render.cpp把他们拷贝到你的项目里面去并引用;2.创建世界的时候加上这些GLESDebugDraw *

    作者:门下郁金香
    2020-07-07 16:32:48